Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Здравый смысл в шахматной игре

Ласкер Эмануил

Шрифт:

5. Лf1—e1 . . . . .

Не лучший ход, но, естественно, напрашивающийся сам собою.

5. . . . . Кe4—d6

Чтобы атакой на слона белых выиграть время.

6. Кb1—cЗ Kd6 : b5

7. Кf3 : e5 . . . . .

Тонкая игра. Если теперь черные берут одного из коней, они проигрывают, например:

А.

7. . . . . Кb5 : cЗ

8. Кe5 : c6+ Сf8—e7

9. Кc6 : e7 Кc3 : d1

10. Кe7—g6+ Фd8—e7

11. Кg6 : e7 и белые остаются с лишней фигурой.

Б.

7. . . . .

Кc6 : e5

8. Лe1 : e5+ Сf8—e7

9. Кc3—d5 0—0

10. Кd5 : e7+ Крg8—h8

Теперь посмотрите на способ атаки белых; он весьма поучителен и часто встречается на практике.

11. Фd1—h5 g7—g6

Белые угрожали матом в два хода, посредством Ф : h7+ и т.д.

12. Фh5—h6 d7—d6

Белые дают мат в два хода. Какими ходами?

13. Лe5—h5 g6 : h5

14. Фh6—f6x

Теперь вернемся к первоначальной позиции, именно, к 7-му ходу черных.

7. . . . . . Сf8—e7

Этим ходом мы закрываем опасную линию против нашего короля и развиваем фигуру — две больших выгоды.

8. Кc3—d5 0—0

9. Кe5 : c6 d7 : c6

10. Кd5 : e7+ Крg8—h8

11. Кe7 : c8 Фd8 : c8

12. d2—d4 Фc8—f5

13. Сc1—e3 h7—h6

И партия черных скорее предпочтительна. Вы видите, как быстро атака белых сама собою выдохлась. Но в свое время они не использовали лучшим образом свою позицию, именно на 5-м ходе. Поэтому возвратимся теперь к этому моменту.

5. d2—d4 . . . . .

Мы в одно и то же время и развиваемся и атакуем; в то же время наша пешка не может быть взята: 5. . . .e5 : d4; 6. Лe1, f5; 7. К : d4, угрожая f2—f3, и белые должны выиграть.

5. . . . . . Сf8—e7

Кe4—d6 вместо этого ведет к раннему размену ферзей. Образующаяся после этого позиция скорее несколько благоприятнее для белых, например: 5. . . .Кd6; 6. С : c6, dc; 7. de, Кf5; 8. Ф : d8+, Кр : d8; 9. Лd1+, Крe8; 10. Кc3, Сe7; 11. h3, Сe6; 12. Сg5 с атакой, при случае, на пешки королевского фланга черных.

6. Фd1—e2. . . . .

Этот ход более атакующий, чем сразу d4 : e5, что дало бы черным время сделать, что им нравится, напр., или сразу рокировать, или предварительно ,сыграть d7—d5. Следующий вариант может служит примером того, что может последовать после 6. d4 : e5:

6. . . . . d5;

7. e5 : d6, К : d6; 8. С : c6+, bc; 9. Кe5, Сb7 и, несмотря на сдвоенную пешку, фигуры черных расположены превосходно.

6. . . . . . Кe4—d6

7. Сb5 : c6 b7 : c6

Не d7 : c6, что открыло бы линию d для белой ладьи, напр.: 7. . . . dc; 8. de, Кf5; 9. Лd1, Сd7.

Ферзевой слон и ферзь черных стоят теперь так плохо, что белые получают возможность закончить партию энергичной атакой: 10. e6, fe; 11. Кe5, угрожая и слону и шахом ферзем на h5, и поэтому должны выиграть.

8. d4 : e5 Кd6—b7

Мы

теперь дошли до критической позиции. Фигуры черных отступили в безопасные места, готовые одним только ходом занять важные пункты. Белые, наоборот, имеют поле битвы за собой, но в настоящий момент они не могут ничего предпринять, так как нет уязвимого об‘екта для атаки. Были сделаны различные попытки доказать, что белые имеют лучшее положение. Я не думаю, чтобы у белых было какое-либо преимущество в положении, и скорее склонен приписать большую жизненность той стороне, которая удержала свои силы немного позади.

Раньше, чем мы перейдем дальше, рассмотрим несколько второстепенных вариантов: 9. Кd4, 0—0; 10. Лd1, Фe8; 11. Лe1 (чтобы предупредить и f6, и d5), Кc5 (этот ход нельзя рекомендовать, хотя он часто практикуется); 12. Кc3, Сa6; 13. Фg4, Кe6; 14. Кf5, Крh8; 15. Кe4, и черные совершенно беспомощны против угрозы Лe3 и h3 и т.д. Или же снова 9. Кd4, 0—0; 10. Лd1, Фe8; 11. Лe1, Кc5; 12. Кc3, Кe6; 13. Кf5, d5; 14. ed, cd; 15. Фg4, g6; 16. Сh6, Кg7; 17. К : e7+, Ф : e7; 18. Фd4 и выигрывают, по меньшей мере, качество.

Эти варианты показывают, что черные должны стремиться поставить своего королевского слона на линии, где бы он мог действовать решительно, и продвинуть ферзевую пешку. Поэтому из данной позиции следующие варианты вытекают сами собой:

9. Кf3—d4 0—0

10. Лf1—d1 Фd8—e8

11. Лd1—e1 Сe7—c5

12. Кd4—b3 Сc5—b6

13. Кb1—с3 d7—d5

и если черные имеют не лучшее положение, во всяком случае, опасность миновала. Другая попытка:

9. Кb1—c3 0—0

10. Кf3—d4 Сe7—c5

11. Сc1—e3 Фd8—e8

12. f2—f4 d7—d6

Фигуры черных снова все хорошо развиты. Белые до известной степени скомпрометировали свое положение движением пешки королевского слона.

Теперь мы можем об‘явить наш окончательный вывод: рассмотренная защита, начинающаяся ходом 3. . . . Кg8—f6 дает черным игру во всех отношениях удовлетворительную.

Дополнения.

Последующее развитие теории доказало, что в своей лекции я еще не дошел до познания главного варианта. Он получается, когда белые до тех пор выдерживаются от атакующего хода Кf3—d4, пока черные не пойдут Кb7—c5.

Начиная от «критического» положения, изображенного на диаграмме, главный вариант получается такой:

9. Кb1—c3 0—0

10. Лf1—e1 Кb7—c5

11. Кf3—d4 Кc5—e6

12. Сc1—e3 Кe6 : d4

13. Сe3 : d4 c6—c5

14. Сd4—e3 d7—d5

15. e5 : d6 e.p. Сe7 : d6

Теперь у черных два хорошо стоящих слона, а с другой стороны разорванные пешки на ферзевом фланге. Как возможное продолжение я даю еще:

16. Кc3—e4 Сc8—b7

17. Кe4 : d6 c7 : d6

Поделиться:
Популярные книги

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Искра Силы

Шабынин Александр
1. Мир Бессмертных
Фантастика:
городское фэнтези
историческое фэнтези
сказочная фантастика
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Искра Силы