Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Здравый смысл в шахматной игре

Ласкер Эмануил

Шрифт:

18. Лa1—d1 Фd8—b6

Я не вижу серьезных опасностей для черных.

19. c2—c4 Лf8—e8

20. b2—b3 Лe8—e6

У белых имеется слабость на g2.

21. f2—f3 Лa8—e8

22. Фe2—f2 a7—a5

Игра, таким образом, или схожим, становится, в общем, бесцветной и обычно оканчивается, если белые играют хорошо, ничьей. Если белые не делают показанных выше проблематичных ходов пешками, то не видно, почему пункт d6 должен быть слабым, и какова цель атаки белых.

Быть может g7? Ходом Фe2—g4?

На

это черные могут ответить d6—d5, или даже f7—f5.

Пусть читатель просмотрит это положение за доской, он убедится в хорошей, здоровой игре черных, и все его сомнения, очевидно, рассеются.

Лекция 3.

Хотя мы и установили в нашей предыдущей лекции тот способ игры, который дает хорошую защиту в обычном варианте Рюи-Лопеца (испанской партии), мы все-таки рассмотрим другие достойные внимания способы. Истина получает свою силу не столько сама по себе, сколько от блестящего контраста, который она представляет с тем, что только по видимости кажется истиной. Это в особенности относится к шахматам, где часто бывает, что самый глубокий ход не очень поражает воображение.

Весьма часто употребляемая защита начинается на третьем ходу движением пешки ферзевой ладьи черных против слона белых. Я не должен, конечно, останавливаться здесь на том, что этот ход идет против тех правил, которые нами установлены в первой лекции, так же, как и на том, что ход 3. Кg8—f6 находится в полном соответствии с этими правилами. Этот ход (a7—a6) и не ведет к равной игре, —мнение, которое я постараюсь подтвердить следующими вариантами.

Белые. Черные.

1. e2—e4 e7—e5

2. Кg1—f3 Кb8—c6

3. Сf1—b5 a7—a6

Белые теперь имеют выбор — или разменять своего слона на коня противника, или отступить слоном. Как общее правило, верная политика не рекомендует в ранней стадии игры менять далеко бьющего слона на коня, имеющего ограниченный, сравнительно, круг действий. Следовательно,

4. Сb5—a4 Кg8—f6

4 . . . . d7—d6 нельзя рекомендовать по причине 5. d4, Сd7; 6. c3, f5; 7. ef, e4; 8. Кg5 с положением, во всех отношениях хорошим для белых.

И 4. . . . d7—d6; 5. d2—d4, b7—b5; 6. Сa4—b3, Кe6 : d4; 7. Кf3 : d4, e5 : d4; 8. Сb3—d5 выгодно белым.

5. 0-0 . . . . .

И 5. Кb1—c3, и 5. d2—d3 дали бы белым хорошую игру. Их шансы на успех, однако, значительно увеличиваются, если они избирают более стремительный способ атаки.

5. . . . . . Кf6 : e4

Черные не могут отказаться принять эту временную жертву пешки, так как в противном случае белые получат хорошее положение, играя d2—d4 и впоследствии e4—e5, или 5. . . . d6; 6. d4, b5; 7. de с хорошей игрой.

Из других способов игры я упомяну о 5. . . . d7—d6; 6. d4, b5; 7. de, и о Чигоринском 5. . . . Сe7; 6. Лe1, b5; 7. Сb3, d6; 8. cЗ, Кa5; 9. Сc2, c5; 10. d4,

Фc7, где у черных, надо полагать, остается небольшая слабость на ферзевом фланге, т.к. после хода a2—a4, который впоследствии безусловно будет сделан, у них остается лишь выбор, либо защищать b5, либо отдать белым важное поле c4.

6. d2—d4 b7—b5

7. Сa4—b3 d7—d5

Черным нельзя пускаться на авантюру, беря пешку d, так как белые могут сыграть Лf1—e1, связать коня черных и в конце концов его выиграть.

8. d4 : e5 Сc8-e6

9. c2—c3 . . . . .

Последний ход белых представляет собой исключение из правила, которому мы до сих пор следовали—развивать (т.е. выводить) насколько возможно скорее фигуры. Но игра уже приобрела свойственный ей особенный характер, который придает одним фигурам важность предпочтительно пред другими. Королевский слон белых должен играть главную роль в атаке на черного короля в момент (который должен скоро наступить), когда он рокирует на короткую сторону. Поэтому мы предохраняем его от атаки черных коней, которые стоят на опасных открытых позициях.

9. . . . . . Сf8—c5

Сf8—e7 также дало бы хорошее положение для слона, но повидимому необходимо сохранить поле e7 для ферзевого коня. Кроме того на ферзевом фланге черных чувствуется некоторый недостаток защиты; этот недостаток устраняется помещением слона среди пешечной фаланги. Повидимому, теперь нет дефектов в развитии черных, так как все их фигуры хорошо введены в игру. Но их пешечная позиция на ферзевом фланге скомпрометирована. Каким образом белые могут использовать эту слабость, показывают следующие варианты:

10. Кb1—d2 0—0

11. Сb3—c2 . . . . .

Получилась теперь очень поучительная позиция. Отступит ли дважды атакованный конь, или будет разменен, или сохранен, — во всех случаях белые получают превосходную игру.

А.

11. . . . . . Кe4—g5

12. Кf3 : g5 Фd8 : g5

13. Кd2—e4 Фg5—e7

14. Сc1—g5 f7—f6

15. e5 : f6 . . . . .

Это — совершенно не заслуживающий для черных внимания вариант.

Б.

11. . . . . . Кe4 : d2

Какой теперь ход наиболее правилен, т.е. наиболее увеличивает силу белых фигур?

12. Фd1 : d2! . . . . .

Теперь мы угрожаем Кf3—g5. Черные не могут против этого защищаться ходом h7—h6, так как 13. Фd2—d3 вызовет ход g7—g6 с вынужденным проигрышем пешки h6. Если 12. . . . Сe7, то 13. Лe1, затем Кd4 и вскоре f4, еще более усиливая нашу позицию. Поэтому черные играют

12. . . . . . Кc6—e7

13. b2—b4 Сc5—b6

Поделиться:
Популярные книги

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Невеста вне отбора

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.33
рейтинг книги
Невеста вне отбора

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Искра Силы

Шабынин Александр
1. Мир Бессмертных
Фантастика:
городское фэнтези
историческое фэнтези
сказочная фантастика
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Искра Силы