Глобальный кризис. За гранью очевидного
Шрифт:
В результате талантливые новички с большим потенциалом не всегда находят свою аудиторию, а аудитории не всегда нравится то, что выбирают для нее продюсеры и дистрибьюторы.
Новичкам часто приходится преодолевать бесконечные трудности, пока они, наконец, не получат доступ к публике. Напротив, большая часть распространяемых произведений искусства не ценится обществом.
Можно выделить несколько вопросов в области искусства и роли деятелей искусства в изменяющемся мире. Ключевые вопросы, которые мы пытаемся решить, конечно же, окажут большое влияние на современное искусство. Без сомнений, искусство предложит возможные решения проблем и расскажет об ином мире. Самое большое влияние на искусство окажет виртуальная реальность, потому что там творческие
Мы также станем свидетелями появления Google-Arts или Arts-Amazon – глобального ресурса для искусства, где можно будет бесплатно скачивать упрощенные версии, а за плату – улучшенные. Кроме того, появится eBay для искусства. Это тоже станет своего рода испытательным полем для творческих людей, продюсеров и дистрибьюторов. Все они создадут совершенно новые методы производства и дистрибуции произведений искусства.
Сегодня огромное количество веб-сайтов позволяют нам представить себе, каким будет будущее. Сайт deviantArt (www.deviantart.com) считается крупнейшим виртуальным сообществом любителей и деятелей искусства. Кроме того, есть такие он-лайн сообщества, как MySpace (www.myspace. com), Bebo (www.bebo.com) и Facebook (www.facebook. com). Существует также Doppelganger (www.doppelganger. net) – виртуальный клуб для молодежи, где они могут общаться со сверстниками и слушать любимую музыку, а также Zing (www.zing.net). Отметим также YouTube (www.youtube. com) и Metacafe (www.metacafe.com), посвященные видеофильмам. Но тематика этих сайтов со временем расширяется, и они предлагают блоги, фото-, видеоматериалы и т. д. Gaia Online (www.gaiaonline.com) – смесь общественного сайта и многопользовательских он-лайн ролевых игр. Club Penguin (www.clubpenguin.com) – многопользовательская он-лайн ролевая игра для детей с мультипликационными аватарами в виде пингвинов. Habbo Hotel (www.habbo.com) – виртуальное молодежное сообщество, где можно пообщаться с друзьями, создать свой собственный мир, провести игры и соревнования. Neopets (www.neopets.com) – он-лайн сайт виртуальных зверей, где пользователи могут заботиться о четырех виртуальных зверушках.
В этой области много новичков, например www.abso– lutearts.com – ресурс современного искусства или Critical Metrics (www.criticalmetrics.com), который отслеживает во всех СМИ отзывы и плейлисты, чтобы можно было легко найти и послушать новую музыку и даже купить ее запись.
Все эти Интернет-ресурсы связаны с последними разработками в области коммуникационных технологий, таких, как iPhone от Apple. Можно ожидать появления новых корпоративных социальных Интернет-сообществ, призванных усовершенствовать связь и взаимоотношения между сотрудниками и поддерживать связь с конкретной группой сотрудников. SelectMinds (www.selectminds.com) создал такие сообщества, как Women Connect и Employee Connect.
Существует также BitTorrent (www.bittorrent.com) – ресурс, позволяющий обмениваться файлами, скачивать фильмы и ТВ-шоу. Появились такие новые Интернет– ресурсы, как Technorati (www.technorati.com) – поисковая система для блогов.
Если прибавить к этим сайтам сайты виртуального мира, например «Вторая жизнь», которые открывают возможности для бесконечного преображения и позволяют изменить все, о чем вы только мечтали в реальной жизни, то мы окажемся на шаг ближе к двойному миру, где реальное и виртуальное сливаются в метавселенную [167] .
167
Термин «метавселенная» впервые ввел Нил Стефенсон в своем романе «Лавина» и теперь повсеместно используется для описания реальности за гранью видимого мира, в виртуальном пространстве 3D. http://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse.
eJamming [168]
Посмотрим на то, как преобразится литературная форма романа в эпоху виртуализации. Писатели все еще будут придумывать «сюжет», но в форме сценария, записанного интерактивными компьютерами. «Читатель» сможет придавать ему разные формы. Люди, не имеющие доступа к виртуальному миру, смогут распечатать роман на принтере, а те, у кого он есть, – «прочитать» его разными способами за разную цену.
168
www.ejamming.com.
Прежде всего, вам предложат «посмотреть» его, как виртуальный фильм. Кроме того, можно будет активно влиять на развитие сюжета, став одним из героев этого произведения. И наконец, на основе этого сюжета «читатель» сможет создать свой роман с помощью виртуальных агентов. Также можно будет взаимодействовать с другими читателями, которые выбрали полностью интерактивный сюжет.
Эти прогнозы основаны на сегодняшних знаниях о виртуальном мире. Действительность, наверное, окажется еще фантастичнее и откроет возможности, о которых нам и не мечталось.
Подобные новаторства будут доступны во всех областях искусств.
Ключевая проблема
На наш взгляд, ключевая проблема в области искусств – производство и дистрибуция. С одной стороны, компании по производству и дистрибуции стремятся контролировать права на интеллектуальную собственность, а с другой, их слишком мало, чтобы справиться с очень большим количеством предложений творческих людей. Это настоящая проблема. Более того, творческие люди обычно живут далеко от основных рынков. Шанс, что их заметят, очень невелик. Это еще одна причина потери талантов.
Эта ситуация напрямую связана с ролью творческих людей и самого искусства в нашем стремительно меняющемся обществе, существованию которого угрожает столь много. А искусство могло бы сыграть очень важную роль, открыв глаза обществу на создавшуюся ситуацию и ответственность за нее каждого из нас. Искусство может способствовать необходимым переменам, создавая определенные образы и символы, а также всеми доступными ему способами информировать людей о положении дел в мире. Литература, кино, концертная деятельность и театр оказывают значительное влияние на наши мысли и чувства. Искусство – наилучший путеводитель в виртуальном мире, потому что для него привычны вымысел и мир фантазий.
Мы стоим на пороге коренных изменений в мире искусства, вызванных появлением виртуальной реальности. Они взорвут всю «индустрию искусств».
Переоценка ключевой проблемы
Похоже, что важнейшая проблема в искусстве – его доступность для общества. Эта доступность, будучи инструментом маркетинга, позволяет обществу участвовать в процессе отбора и создания произведений искусства. Но остается важный вопрос о роли Интернета и виртуального мира, потому что они предложат искусству новые принципы создания ценностей.
Это позволит искусству играть роль катализатора общественных перемен. Искусство – это одновременно и критика существующего мира, и видение его таким, каким он мог бы быть. Оно способно побудить людей изменить мир к лучшему, заставив их задуматься о своем будущем, которому столько всего угрожает.
Общий взгляд
Мы живем в расколотом мире, поэтому нам нужны созидающие решения. Наш мир разрывают на части противоречащие друг другу интересы, мировоззрения, религии, политические курсы и общества. Этот мир мыслит прямолинейно, но разделен на множество направлений!