Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

Контрольные вопросы

1. Что такое оператор ввода и как он работает?

2. Что такое оператор вывода и как он работает?

3. Перечислите три варианта перегруженной функции cin.get и укажите основные их отличия.

4. Чем cin.read отличается от cin.getline?

5. Какая ширина устанавливается по умолчанию для вывода длинных целых чисел с помощью оператора вывода?

6. Какое значение возвращает оператор вывода?

7. Какой параметр принимается конструктором объекта ofstream?

8. Что устанавливает аргумент ios::ate?

Упражнения

1. Напишите

программу, использующую четыре стандартных объекта класса iostream — cin, cout, cerr и clog.

2. Напишите программу, предлагающую пользователю ввести свое полное имя с последующим выводом этого имени на экран.

3. Перепишите листинг 16.9, отказавшись от использования методов putback и ignore.

4. Напишите программу, считывающую имя файла в качестве аргумента командной строки и открывающую файл для чтения. Разработайте алгоритм анализа всех символов, хранящихся в файле, и выведите на экран только текстовые символы и знаки препинания (пропускайте все непечатаемые символы). Закройте файл перед завершением работы программы.

5. Напишите программу, которая выведет заданные аргументы командной строки в обратном порядке, отбросив имя программы.

День 17-й. Пространства имен

Одним из дополнений стандарта ANSI C++ является возможность использования программистами пространств имен, позволяющих избежать конфликтов имен при работе с большим количеством библиотек. Сегодня вы узнаете:

• Какие функции и классы вызываются по имени

• Как создаются пространства имен

• Как используются пространства имен

• Как используется стандартное пространство имен std

Введение

Конфликты имен возникают из-за недомолвок между разработчиками С и C++. Стандарты ANSI предлагают способ решения этой проблемы с помощью пространств имен (namespaces). Однако следует проявлять осторожность, так как не все компиляторы поддерживают это средство.

Конфликт имен возникает в тех случаях, когда в двух частях программы находятся подобные имена с совпадающими областями видимости. Наиболее часто это случается при использовании различных пакетов библиотек. Например, в разных библиотеках классов контейнеров часто объявляется и используется класс List. (Более подробно классы контейнеров рассматриваются на занятии 19ч)

Тот же класс List используется и в библиотеках окон. Предположим, необходимо реализовать набор окон для приложения и применить класс List из библиотеки классов контейнеров. Для этого объявляется экземпляр класса List из библиотеки окон, чтобы поддержать работу окон приложения. Однако в результате может оказаться, что его функции-члены недоступны, поскольку компилятор автоматически связал объявленный класс с аналогичным классом List из стандартной библиотеки классов контейнеров, который вам вовсе не был нужен. '

Пространство имени используется для разделения глобальных пространств имен, чтобы исключить или, по крайней мере, уменьшить количество конфликтов имен. Пространства имен весьма похожи на классы, в том числе и синтаксисом.

Объявленные внутри пространства

имени элементы принадлежат к этому пространству, но являются открытыми. Пространства имен могут взаимно перекрываться.

Соответственно и функции могут объявляться как внутри, так и за пределами пространств имен. В последнем случае при вызове такой функции следует явно указывать соответствующее пространство имен.

Вызов по имени функций и классов

В процессе анализа кода программы и создания списка имен функций и переменных компилятор проверяет программу на наличие конфликтов имен. Конфликты, которые сам компилятор решить не в состоянии, могут устраняться компоновщиком.

Компилятор не в состоянии проверить конфликты имен в единицах трансляции (например, файлах объектов). Эта задача решается компоновщиком приложений. Поэтому компилятор не покажет даже предупреждение.

Довольно часто компоновщик выдает сообщение об ошибке Identifier multiply defined (множественное объявление идентификатора). Это сообщение появится в том случае, если вы попытаетесь описать идентификаторы с одинаковыми именами и перекрывающимися областями видимости. Если два идентификатора будут объявлены с общими областями видимости в одном файле источника, то об ошибке сообщит компилятор. Сообщение об ошибке поступит от компоновщика при попытке скомпилировать и связать следующий код программы:

// файл first.сpp

int integerValue = 0;

int main {

int integerValue - 0 ;

// ...

return 0 ;

};

// файл second.cpp

int integerValue = 0;

// конец second.cpp

Компоновщик выдает сообщение in second.obj: integerValue already defined in first.obj (integerValue из second.obj уже объявлен в first.obj). Если бы эти имена располагались в разных областях видимости, то компилятор и компоновщик не имели бы ничего против.

Может поступить и такое предупреждение от компилятора: identifier hiding (идентификатор скрыт). Суть его состоит в том, что в файле first.cpp объявление переменной integerValue в функции main скрывает глобальную переменную с таким же именем.

Чтобы использовать в функции main глобальную переменную integerVaalue, объявленную за пределами main, необходимо явно указать глобальность этой переменной с помощью оператора видимости (::). Так, в следующем примере значение 10 будет присвоено глобальной переменной integerValue, а не переменной с таким же именем, объявленной внутри main:

// файл first.cpp

int integerValue = 0;

int main

{

int integerValue = 0;

::integerValue = 10; //присваиваем глобальной переменной integerValue

// ...return 0 ;

};

// файл second.cpp

int integerValue = 0;

// конец second.cpp

Примечание:Обратите внимание на использование оператора видимости (: ), который необходим для указания глобальности переменной integerValue в том случае, если в функции была объявлена переменная с таким же именем.

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Сонный лекарь 7

Голд Джон
7. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 7

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Сложный пациент

Рам Янка
5. Доктор, помогите...
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сложный пациент

Небо в огне. Штурмовик из будущего

Политов Дмитрий Валерьевич
Военно-историческая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
7.42
рейтинг книги
Небо в огне. Штурмовик из будущего

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Неправильный красноармеец Забабашкин

Арх Максим
2. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный красноармеец Забабашкин

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Седьмой Рубеж IV

Бор Жорж
4. 5000 лет темноты
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Седьмой Рубеж IV

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца