Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

Проблема с двумя глобальными переменными, объявленными за пределами какой-либо функции, заключается в том, что они имеют одинаковые имена и перекрывающиеся области видимости и это вызывает ошибку в работе компоновщика.

Новый термин:Под видимостью объекта, который может быть переменной, классом или функцией, понимают ту часть программы, в которой данный объект может использоваться. Например, переменная, объявленная и определенная за пределами всякой функции, имеет файловую, или глобальную

область видимости. Ее видимость распространяется от точки объявления до конца файла. Переменная, имеющая модульную, или локальную область видимости, объявляется внутри программного модуля. Чаще всего локальные переменные объявляются в теле функции. Ниже показаны примеры объектов с различными областями видимости:

int globaiScopeInt = 5;

void f

{

int localScopeInt = 10;

}

int main

{

int localScopeInt = 15;

{

int anotherLocal = 20;

int localScopeInt = 30;

}

return 0;

}

Первая целочисленная переменная GlobalScopeInt будет видна как внутри функции f, так и main. В теле функции f содержится объявление переменной localScopeInt. Ее область видимости локальна, т.е. ограничивается пределами модуля, содержащего объявление функции.

Функция main не может получить доступ к переменной localScopeInt функции f. Как только завершается выполнение функции f, переменная localScopeInt удаляется из памяти компьютера. Объявление третьей переменной, также названной localScopeInt, располагается в теле функции main. Область ее видимости также локальна.

Обратите внимание: переменная localScopeInt функции main не конфликтует с одноименной переменной функции f. Видимость следующих двух переменных — anotherLocal и localScopeInt — также ограничена областью модуля. Другими словами, эти переменные видны от места объявления до закрывающей фигурной скобки, ограничивающей тело модуля, в котором эта функция была объявлена.

Вы, наверное, обратили внимание, что в программе объявляются две одноименные локальные переменные localScopeInt, причем одна из них объявляется во внешнем модуле, а вторая — во вложенном. Таким образом, их области видимости перекрываются. Переменная, объявленная во внутреннем модуле, будет скрывать в нем переменную внешнего модуля. После закрытия фигурной скобки внутреннего модуля вторая переменная localScopeInt из внешнего модуля вновь становится видимой. Все изменения, внесенные в localScopeInt внутри фигурных скобок, никоим образом не повлияют на значение внешней переменной localScopeInt.

Новый термин:Имена могут иметь внутреннюю или внешнюю связь. Оба эти термина относятся к использованию или доступности имени в нескольких или одной программной единице. На всякое имеющее внешнюю связь имя можно ссылать только в пределах определяющей его единицы. Например, переменная, имеющая внутреннюю связь, может использоваться функциями только внутри блока программы, где эта переменная была объявлена. Имена с внешними связями доступны функциям из других блоков. Примеры внутренних и внешних связей иллюстрирует приведенный ниже код.

// файл: first.cpp

int externalInt = 5;

const int j = 10;

int main

{

return 0 ;

}

//

файл : second.cpp

extern int externalInt;

int anExternalInt = 10;

const int j = 10;

Переменная externalInt, объявленная в файле first.cpp, имеет внешнюю связь. Несмотря на то что она объявлена в файле first.cpp, доступ к этой переменной можно получить и из файла second.cpp. В обоих файлах также есть константы j, которые по умолчанию имеют внутренние связи. Чтобы изменить заданную по умолчанию внутреннюю связь констант, необходимо явно указать их глобальность, как это сделано в следующем примере:

// файл: first.cpp

extern const int j = 10;

// файл: second.cpp

extern const int j;

#include <iostrean>

int main

{

std::cout << "j = " << j << std::endl;

return 0;

}

Обратите внимание на использование обозначения пространства имени std перед oout, что позволяет ссылаться на все объекты етандартний библиотеки ANSI. После выполнения этого кода на экране появится строка:

j = 10

Комитет по стандартизации не рекомендует использовать statie для ограничения области видимости внешней переменной, как в следующем примере:

statie int staticInt = 10;

int main

{

//...

}

Если сейчас такое использование static просто не рекомендуется, то в будущем подобное выражение вообще может рассматриваться как ошибочное. Поэтому уже сейчас вместо static лучше использовать пространства имен

Рекомендуется:Используйте пространства имен.

Не рекомендуется:Не применяйте ключевое слово static для ограничения области видимости переменной пределами файла.

Создание пространства имен

Синтаксис объявления пространства имен аналогичен синтаксису объявления структур и классов. После ключевого слова namespace стоит имя пространства имен, которое может и отсутствовать, а затем следует открывающая фигурная скобка. Пространство имен завершается закрывающей фигурной скобкой без точки с запятой в конце выражения. Например:

namespace Window

{

void move( int x, int у);

}

Имя Window идентифицирует пространство имен. Можно создавать множество экземпляров именованных пространств имен, расположенных внутри одного файла или в разных единицах трансляции. Примером тому может быть пространство имен std стандартной библиотеки C++. Его использование обосновано в данном случае тем, что стандартная библиотека представляет собой логически единую группу функций.

Основное назначение пространств имен состоит в группировании связанных элементов в именованной области программы. Ниже показан пример пространства имен, объединяющего несколько файлов заголовков:

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Сонный лекарь 7

Голд Джон
7. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 7

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Сложный пациент

Рам Янка
5. Доктор, помогите...
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сложный пациент

Небо в огне. Штурмовик из будущего

Политов Дмитрий Валерьевич
Военно-историческая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
7.42
рейтинг книги
Небо в огне. Штурмовик из будущего

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Неправильный красноармеец Забабашкин

Арх Максим
2. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный красноармеец Забабашкин

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Седьмой Рубеж IV

Бор Жорж
4. 5000 лет темноты
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Седьмой Рубеж IV

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца