Освой самостоятельно С++ за 21 день.
Шрифт:
// header1.h
namespace Window
{
void move( int x, int у) ;
}
// header2.h
namespace Window
{
void resize( int x, inl у ) ;
}
Объявление и определение типов
Внутри пространства имен можно объявлять и определять типы и функции. Тут не обойтись без обсуждения стратегических подходов программирования в C++. Правильность структуры программы определяется тем,
namespace Window {
// ... другие объявления и определения переменных.
void move( int x, int у) ; // объявления
void resize( int x, int у ) ;
// ... другие объявления и определения переменных.
void move( int x, int у )
{
if( x < MAX_SCREEN_X && x > 0 )
if( у < MAX_SCREEN_Y && у > 0 )
platform.move( x, у ) ; // специальная программа
}
void resize( int x, int у )
{
if( x < MAX_SIZE__X && x > 0 )
if( у < MAX_SIZE_Y && у > 0 )
platform.resize( x, у ); // специальная программа
}
// ... продолжение определений
}
Наглядно видно, как быстро пространство имен становится хаотичным и беспорядочным! Причем в этом примере объявление пространства имен составляло всего около 20 строк, а во что превратилась бы программа, будь объявление более длинным?
Объявление функций за пределами пространства имен
Функции пространства имен следует объявлять за пределами тела пространства. Это позволит явно отделить объявления функций от определения их выполнения, не захламляя тело пространства имен. Кроме того, вынос объявлений функции даст возможность разместить пространство имен и его внедренные объявления в файле заголовка, а определения выполнения поместить в исполняемый файл программы. Например:
// файл header.h
namespace Window {
void move( int x, int у);
// другие объявления
}
// file impl.cpp
void Window::move( int x, int у )
{
// код перемещения окна
}
Добавление новых членов
Добавление новых членов в пространство имен осуществляет только в теле пространства. Невозможно создавать новые члены пространства имен вне тела пространства, указывая его имя, как это делалось с объектами классов. Компилятор ответит на это сообщением об ошибке. Пример такой ошибки показан ниже.
namespace Window {
// ряд объявлений
}
// код программы
int Window::newIntegerInNamespace; // ошибка
Последняя
Все заключенные в пространстве имени члены являются открытыми. Поэтому неправильным будет и следующий код:
namespace Window {
private:
void move( int x, int у );
}
Вложения пространства имен
Одно пространство имен можно вложить в другое пространство имен. К подобному вложению прибегают в том случае, когда определение выполнения одного пространства имен должно содержать объявление нового пространства. Чтобы обратиться к члену внутреннего пространства имен, необходимо явно указать имена обоих пространств. Так, в следующем примере одно именованное пространство объявляется внутри другого именованного пространства:
namespace Window {
namespace Pane {
void size( int x, int у );
}
}
Для доступа к функции size за пределами пространства имен Window нужно дополнить имя вызываемой функции именами пространств имен, внутри которых она была объявлена, например:
int main
{
Window::Pane::size( 10, 20 );
return 0;
}
Использование пространства имен
Теперь рассмотрим пример использования пространства имен и связанного с ним оператора видимости. Сначала внутри пространства имен Windowoбъявляютcя все типы и функции, после чего за его пределами следуют определения функций-членов. Чтобы определить функцию, объявленную в пространстве имен, следует перед именем функции установить имя пространства имен и оператор видимости, как это делается в листинге 17.1.
Листинг 17.1. Использование пространства имен
1: #include <iostream>
2:
3: namespace Window
4: {
5: const int MAX_X = 30
6: const int MAX_Y = 40
7: class Рапе
8: {
9: public:
10: Pane;
11: ~Pane;
12: void size( int x, int у )
13: void move( int x, int у )
14: void show;
15: private:
16: static int cnt;
17: int x;
18: int у;
19: };
20: }
21:
22: int Window::Pane::cnt = 0;
23: Window::Pane::Pane : x(0), y(0) { }
24: Windo::Pane::~Pane { }
25:
26: void Window;:Pane::size( int x, int y )
27: {
28: if( x < Window::MAX_X && x > 0 )
29: Pane;:x = x:
30: if( y < Window;;MAX_Y && y > 0 )
31: Pane::y = y;
32: }
33: void Window;:Pane::move( int x, int y )