Чтение онлайн

на главную

Жанры

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

34: {

35: if( x < Window::MAX_X && x > 0 )

36: Pane::x = x ;

37: if( y< Window::MAX_Y && y > 0 )

38: Pane::y = y ;

39: }

40: void Window::Pane::show

41: {

42: std::cout << "x " << Pane::x;

43: std::cout << " y " << Pane::y << std::endl;

44: }

45:

46: int main

47: {

48: Window::Pane pane;

49:

50: pane.move( 20, 20 );

51: pane.show;

52:

53: return 0;

54: }

Результат:

x 20 y 20

Анализ:

Обратите внимание, что класс Pane вложен в пространство имен Window. Поэтому при обращении к объектам класса Pane их имена дополняются идентификатором Window::.

Статическая переменная-член cnt, объявленная в строке 16 внутри класса Pane, определяется как обычно. Но при определении функции-члена Pane: :size и обращениях к переменным-членам MAX_X и MAX_Y в строках 26-32 используется явное указание пространства имен. Дело в том, что статическая переменная-член определяется внутри класса Pane, а определения других функций-членов (это же справедливо для функции Pane::move) происходят как за пределами класса, так и вне тела пространства имен. Без явного указания пространства имен компилятор покажет сообщение об ошибке.

Обратите внимание также на то, что внутри определений функций-членов обращение к объявленным переменным-членам класса происходит с явным указанием имени класса: Pane::x и Pane::y. Зачем это делается? Дело в том, что у вас возникли бы проблемы, если функция Pane::move определялась бы следующим образом:

void Window::Pane::move( int x, int у )

{

if( x < Window::MAX_X && x > 0 )

x = x;

if( у < Window::MAX_Y && у > 0 )

У = У;

Platform::move( x, у );

}

Ну что, догадались, в чем проблема? Опасность состоит в том, что компилятор в этом выражении никаких ошибок не заметит.

Источник проблемы заключается в аргументах функции. Аргументы x и у скроют закрытые переменные-члены x и у, объявленные в классе Pane, поэтому вместо присвоения значений аргументов переменным-членам произойдет присвоение этих значений самим себе. Чтобы исправить эту ошибку, необходимо явно указать переменные-члены класса:

Pane::x = x;

Pane::y = у;

Ключевое слово using

Ключевое слово using может использоваться и как оператор, и в качестве спецификатора при объявлении членов пространства имен, но синтаксис использования using при этом меняется.

Использование using как оператора

С помощью ключевого слова using расширяются области видимости всех членов пространства имен. Впоследствии это позволяет ссылаться на члены пространства имен, не указывая соответствующее имя пространства. Использование using показано в следующем примере:

namespace Window {

int valuo1 = 20;

int value2 - 40;

}

...

Window::value1 = 10;

using namespace Window;

value2 = 30;

Все члены пространства имен Window

становятся видимыми, начиная от строки using namespace Window; и до конца соответствующего модуля программы. Обратите внимание, что если для обращения к переменной value1 в верхней части фрагмента программы необходимо указывать пространство имен, то в этом нет необходимости при обращении к переменной value2, поскольку оператор using сделал видимыми все члены пространства имен Window.

Оператор using может использовать в любом модуле программы с различной областью видимости. Когда выполнение программы выходит за область видимости данного модуля, автоматически становятся невидимыми все члены пространства имен, открытые в этом модуле. Проанализируйте это на следующем примере:

namespace Window {

int value1 = 20;

int value2 = 40 ;

}

//...

void f

{

{

using namespace Window ; value2 = 30 ;

}

value2 = 20 ; //ошибка!

}

Последняя строка кода функции f — value2 = 20 — вызовет ошибку во время компиляции, поскольку переменная value2 в этом месте невидима. Видимость этой переменной, заданная оператором using, закончилась сразу за закрывающими фигурными скобками в предыдущей строке программы.

В случае объявления внутри модуля локальных переменных все одноименные переменные пространства имен, открытые в этом модуле, будут скрыты. Это аналогично сокрытию глобальных переменных локальными в случае совпадения их областей видимости. Даже если переменная, объявленная в пространстве имен, будет открыта с помощью using после объявления локальной переменной, последняя все равно будет иметь приоритет. Это наглядно показано в следующем примере:

namespace Window {

int value1 = 20;

int value2 = 40 ;

}

//...

void f

{

int value2 = 10;

using namespace Window;

std::cout << value2 << std::endl;

}

При выполнения этой функции на экране появится значение 10, а не 40, подтверждая тот факт, что переменная value2 пространства имен Window скрывается переменной value2 функции f. Если все же требуется использовать переменную пространства имен, явно укажите имя пространства.

При использовании одноименных идентификаторов, один из которых объявлен как глобальный, а другой — внутри пространства имен, также может возникнуть двусмысленность. Чтобы избежать ее, всегда явно указывайте имя пространства при вызове объекта, как в следующем фрагменте программы:

namespace Window {

int value1 = 20;

}

//...

using namespace Window;

int value1 = 10;

void f

{

value1 = 10 ;

}

В данном примере неопределенность возникает внутри функции f. Оператор using сообщает переменной Window::value1 глобальную область видимости. Однако в программе объявляется другая глобальная переменная с таким же именем. Какая из них используется в функции f? Обратите внимание, что ошибка будет показана не во время объявления одноименной глобальной переменной, а при обращении к ней в теле функции f.

Поделиться:
Популярные книги

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Сонный лекарь 7

Голд Джон
7. Сонный лекарь
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 7

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Назад в ссср 6

Дамиров Рафаэль
6. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Назад в ссср 6

Сложный пациент

Рам Янка
5. Доктор, помогите...
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сложный пациент

Небо в огне. Штурмовик из будущего

Политов Дмитрий Валерьевич
Военно-историческая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
7.42
рейтинг книги
Небо в огне. Штурмовик из будущего

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Неправильный красноармеец Забабашкин

Арх Максим
2. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный красноармеец Забабашкин

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Седьмой Рубеж IV

Бор Жорж
4. 5000 лет темноты
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Седьмой Рубеж IV

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца