Вельруф
Шрифт:
И, казалось бы, какое мне дело… Вот только в свете подвигов Марвина, чтоб его, выходило, что рассчитывать на него нельзя. А значит, если я хочу выбраться из Миненталя (в перспективе и из Морграда, но это совсем далёкое планирование), то вопрос выбирания — моя головная боль. Мешает, как ни удивительно, Барьер. Который вот вообще не имеет отношение к магии божеств или древней, но точно имеет отношение к Спящему. Варианта в таких раскладах два: каким-то чудесатым образом преодолеть барьер, сделав уголовникам ЛТУ Миненталь ручкой. Или уничтожить причину не только возникновения, но и существования этого Барьера вместе с ним.
Первый вариант — всем хорош. Только хрен знает, как осуществим и осуществим ли вообще. И природа Спящего в этом раскладе, его отличия и особенности —
Второй — канонный. Радостно, с глупостью наголо, пробиваться через толпу орков и пафосно превозмогать Спящего до смерти. Каким-то чудесатым образом свалив из обрушившегося храма.
И, кстати, ещё одна причина уверенности, что Безымянный, заборов Спящего, сдох: у него были… руны и свитки телепортации. Положим, какое-то время они не работали: разрушение барьера и прочая веселуха, теоретически, могла нарушить их работу. Хрен, знает как, но возможно, согласно мне известному. Вот только Безымянный провалялся под каменюками храма несколько НЕДЕЛЬ, вдобавок, во второй игре он бодро скакал теми же рунами телепортации. И, если верить во враньё Ксардаса, что “доспех поддерживал жизнь”, то через пару дней после выпинывания Спящего хрен знает куда, Безымянный должен был бы с матом отряхиваться от каменной пыли в Старом, Новом или Болотном лагере.
Хотя в том, что канон имеет отношение к реальности — у меня тоже весьма весомые сомнения, если начистоту. Но отталкиваться, кроме него — не от чего, пока события не произойдут. А готовиться или предотвращать их можно только на основании канона, такой вот парадокс. Как-то тысячами информации и профессиональными аналитиками в страшных количествах меня реальность не осыпает.
В общем, пока я почти на сто процентов убедился, что ПРИРОДА магии Спящего не имеет отношения не только к божкам. Она, по моим ощущениям, чужда магии Морграда вообще. При этом, для окончательной уверенности нужно две вещи: встреча с магами воды (ну, мало ли, может, руны скелета — неправильные, с неправильными молниями-сосульками). И, похоже, надо встречаться с некрохрычом Ксардасом. Не ради его алчных и хитрожопых мощей — нафиг они мне не сдались. Мне нужно увидеть демона Белиара и посмотреть, как он магичит. Потому что всё, мой надуманное, без такой проверки может оказаться бредом воспалённого воображения и паранойи. А все демоны — магичат, как Спящий, например. Свойство у них такое, демоническое.
И на четвёртый день мне стало слегка скучновато. Безымянный со своей пассией меня не навещали (а я, между прочим, ждал — очень хотелось в его глазёнки бесстыжие взглянуть), руны опробованы, дань-тянь в должной степени надрочен. Можно, конечно, и больше. Да и в целом, судя по всему, развитие магических способностей и даже улучшение тела (последнее, возможно, в каких-то ограниченных пределах, но это не точно) можно проводить бесконечно. Но заниматься этой хренотенью банально не интересно, нужна смена рода деятельности.
А в планах у меня была пирамида Зодчих, расположенная относительно недалеко от дороги Старой шахты. В низине, окружённой горами, с противоположной стороны от шахты относительно “ущелья троллей” — вроде как места автохтонного обитания этих форумных вредителей.
И времени у меня четыре дня, если мерить недельными периодами, что в данном случае вообще не обязательно: Диего давал десять дней, так что все семь. Да и, в рамках текущего положения, оставаться в “призраках Старого лагеря”... Хотя стоит. Пока у Стоуна не получу свой меч, а дальше — можно не заморачиваться особо.
Короче, направился я к пирамиде. Хотел было внаглую пройти через КПП, но вовремя одумался: если я буду выходить, а факт вхождения стражники не увидят, то могу подставить Марвина, если он к шахте вернётся. Да и себя: если я свалю из Старого, а так я, скорее всего, и поступлю, то терять место вроде заброшенной шахты неохота. Так что, по старинке, в обход ворот.
Но шёл я к Старой шахте вдоль скал, чего раньше не делал — если и шёл к Старой, то из Старого или Болотного. И, как выяснилось, сменил я маршрут не зря: заинтересовало меня буйство растительности, над которым был проём в скалах. И
Ну, даже если не так, то в любом случае интересно, хотя ползти под деревьями и харчиться кротокрысами желания не возникло. Хотя склоны ущелья оказались то ли молодые, то ли старые… чёрт знает, но без штырей чёрта с два бы я по ним пробрался. И, к моему приятному удивлению, плато просматривалось буквально сразу, как только я поднялся выше деревьев. И тянулось оно не более, чем на полторы-две сотни метров, так что двигал я с энтузиазмом и через полчаса любовался на плато.
Почти круглое и ровное, диаметром порядка километра. Заросшее довольно чахлой травой, на которой копошились редкие вараны и стая снепперов. Ну и главное — пирамида. Была, четырёхгранная такая. Из тёмно-серого гранита, за счёт чего более чем неплохо сохранилась, ступенчатая и с открытой платформой наверху, где крыша-плоская плита покоилась на четырёх колоннах. Грань в основании — метров сто, высота — полтинник, где-то так. А ещё я заинтересовался количеством ступеней. И — девяносто одна, как есть. Четыре грани, ну и площадка на колоннах — триста шестьдесят пять, как, собственно, у некоторых мезоамериканских пирамидах. Количество дней в году.
Но, что самое интересное, и почему я вообще сюда притопал, так это то, что как книги из пещеры парочки, так и данные магов огня постулировали тезис, что “пирамиды зодчих цельные”. Что, как по мне, изрядный бред. Хреначить лютейшую по размерам постройку и использовать ТОЛЬКО площадку наверху, десять на десять метров. Впрочем, чёрт этих зодчих знает: теоретически могли, конечно. Или, например, строить пирамиду вокруг естественной скалы. Но я тут, собственно, для того, чтобы это и проверить. А ночевать, кстати, можно под открытым небом, на той же платформе на самом верху — всё равно туда забираться, если не найду “путь внутрь”, ну или его вообще нет.
Спустился в относительно свободном от зверья месте и потопал к пирамиде. Дотопал, причувствовался — ни-чер-та. Магии — как в обычной скале, ступени выглядят монолитными, на стук в разных местах отвечают, как и положено граниту. Ну, для начала, посмотрим, что там наверху. Хотя переться долго, и даже на глаз лень… Но что делать?
Потопал вверх, через полчасика, с передыхом, дотопал. И — продуваемая всеми ветрами площадка, с квадратным каменным сундуком посерёдке. Естественно, со снятой крышкой — парочка из пещеры тут шуровала, и ничего, кроме занесённого ветром мусора, в сундуке не было. Самым неприятным было, конечно, отсутствие от пирамиды ощущения какой бы то ни было магии… Ну да и чёрт бы с ним, в принципе: ещё пошуршу немного, да и направлюсь к пещере у Старой шахты, потренируюсь там, а потом — в лагерь.
И, почти уверенный в бессмысленности действий, забрался на площадку наверху пирамиды. Оглядел плато сверху — ну мало ли, может, какой-нибудь проход через подземелье или что-то такое. Но — нет: камни, трава, твари на солнышке греются. Ну и площадка засыпана мусором… Хм, интересно.
Расчистил мусор и полюбовался на металлические пластины, впечатанные в камень. С магическими символами на них, причём вполне соответствующими букварю из горного монастыря. Естественно, закопошился, извлёк “букварь”, стал пытаться понять, что тут накорябано такое интересное. И выходило, что “поглощение”, “рост”, “открытие”, “мудрость”, “магия”. Хм, а попробую-ка я шарахнуть своей молнией. Только зафиксируюсь верёвкой — мало ли, скинет меня или что-то такое. Обвязался, зафиксировался, шарахнул. А она впиталась в пластины, причём на миг я почувствовал что-то вроде энерговодов, причём в колоннах. Жахнул ещё — точно так. И магия куда-то ухнула, но ничего интересного не произошло. А, и так и так дань-тянь дрочу, решил я, извлекая заряженный юнитор. И стал шарашить в надпись магией из камня. И буквально через пару минут платформа подо мной начала двигаться. Чуть подниматься, а по пирамиде пошла вибрация и низкий скрежет. Ну, я зафиксирован, да и интересно, так что шарашу дальше. Благо юнитор всё равно всю энергию отдаст — тут надо было изначально “прописывать” энергорасход, чего я как бы не умею.