Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

СТАТЬЯ 

Сериализация в MFC

Скорость, гибкость, типонезависимость

Автор: Джим Биверидж

Перевод: Олег Быков

Источник: www.ddj.com

Опубликовано: 17.04.2001

Версия текста: 1.0 

Я следил за разработкой многих коммерческих программных продуктов от начального проектирования до выпуска рабочей версии, поэтому я скептически отношусь к концепции "компонент – черный ящик", так как следовать ей все труднее и труднее по мере развития и усложнения проекта. Когда я впервые познакомился с механизмом сериализации в библиотеке MFC [адекватного перевода английского слова "serialization" нет, поэтому здесь я

использовал транслитерацию. В статье этот термин применяется для обозначения процесса сохранения/восстановления данных – прим.пер.], мне стало интересно, насколько этот механизм гибок и производителен для коммерческого применения. В процессе исследования я обнаружил, что, несмотря на некоторые ограничения, механизм сериализации в MFC основан на современной теории объектно-ориентированного проектирования и более того, этот механизм не привязан к какому-то определенному типу и допускает свое дальнейшее развитие.

Использовать MFC-сериализации несложно. Любой класс, производный от CObject, может переопределить функцию Serialize, принимающую в качестве параметра объект класса CArchive. В этой функции Вы можете добавить свой код для сохранения и восстановления любых данных Вашего класса.

Сериализация данных производится с помощью операторов operator<< и operator>>, совсем как в случае с классом iostream. Разница в том, что CArchive подразумевает только двоичный формат данных. Подобно iostream, в CArchive реализованы операторы для чтения и записи фундаментальных типов данных, таких как long и char. Отсутствие типа данных int упрощает переносимость между 16– и 32-битными платформами. Встроенные операторы также реализуют перестановку байтов для типов, которые это поддерживают. (За дополнительной информацией о совместимости между платформами с прямой и обратной записью байтов [Little-Endian и Big-Endian] обратитесь к книге "Endian-Neutral Software," by James R. Gillig, DDJ, October/November 1994).

Реализация сериализации в MFC выглядела очевидной и неинтересной до того момента, когда мне понадобилось создать несколько типов документов в одном приложении. Я заметил, что когда я открывал в программе файл, MFC корректно создавала объект документа нужного типа и вызывала соответствующую функцию Serialize. Это происходило, несмотря на то, что я не написал ни строчки кода, чтобы помочь MFC в создании документов. По крайней мере, я так считал:

Проблемы, всюду проблемы

Чтобы создавать документ или любой другой вид объектов "на лету", MFC должна решить три проблемы:

Проблема 1. По мере необходимости должны создаваться объекты произвольных типов, но оператор new может работать только с явно указанным типом, поэтому для CObject нужно реализовать некое подобие "виртуальных конструкторов".

Проблема 2. Разработчики должны иметь возможность легко "обучать" CObject создавать новые типы классов. В идеале, это должно делаться в определении и/или реализации класса.

Проблема 3. Необходим механизм сопоставления для создания объекта нужного типа по информации, прочитанной из файла. Этот механизм не может быть жестко зашит в MFC, потому что разработчики все время добавляют новые типы данных.

Как будет продемонстрировано далее, MFC элегантно решает эти проблемы, используя реестр

с автоматической регистрацией типов [здесь и далее под реестром понимается программная структура, а не реестр WIndows – прим.пер.] и реализуя виртуальные конструкторы на основе зарегистрированных типов. Идентификация типов во время исполнения (RTTI) библиотеки MFC – вот краеугольный камень этой архитектуры.

Реестр типов

Чтобы осуществить идентификацию объектов во время выполнения, MFC создает в приложении реестр классов, унаследованных от CObject. Этот реестр никак не связан с OLE-реестром, но их концепции схожи. Реестр типов представляет собой связанный список структур CRuntimeClass, в котором каждая структура описывает один класс-наследник CObject. На листинге 1 показано внутреннее устройство структуры CRuntimeClass.

Листинг 1

struct CRuntimeClass {

 // Attributes

 LPCSTR m_lpszClassName;

 int m_nObjectSize;

 UINT m_wSchema; // номер схемы загруженного класса

 void (PASCAL* m_pfnConstruct)(void* p); // NULL => abstract class

 CRuntimeClass* m_pBaseClass;

 // Operations

 CObject* CreateObject;

 // Implementation

 BOOL ConstructObject(void* pThis);

 void Store(CArchive& ar);

 static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);

 // объекты CRuntimeClass, связанные в простой список

 CRuntimeClass* m_pNextClass;// список зарегистрированных классов

};

Весь фокус в том, что типы из этого реестра не прописаны ни в одной таблице. Первый ключ к разгадке этого феномена находится в начале файла SCRIBDOC.H из MFC-примера "Scribble". Начало объявления класса выглядит так, как показано в примере 1(a).

Пример 1: (a) Начало объявления класса; (b) после обработки препроцессором макрос DECLARE_DYNCREATE разворачивается в несколько новых членов класса.

(a)

class CScribDoc : public CDocument {

protected:

 // создавать только при сериализации

 CScribDoc;

 DECLARE_DYNCREATE(CScribDoc)

 ...

};

(b)

protected:

 static CRuntimeClass* __stdcall _GetBaseClass;

public:

 static CRuntimeClass classCScribDoc;

 virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass const;

 static void__stdcall Construct(void* p);

В документации сказано, что макрос DECLARE_DYNCREATE позволяет классам-наследникам CObject создаваться динамически во время выполнения. Хотя это определение абсолютно верно, то, что происходит внутри этого макроса, гораздо интереснее. После обработки препроцессором макрос DECLARE_DYNCREATE разворачивается в несколько новых членов класса, как показано в примере 1(b) (Все примеры взяты из MFC 3.1 и Visual C++ 2.1. Я выровнял код, сгенерированный препроцессором, для повышения читабельности).

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Свет Черной Звезды

Звездная Елена
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Свет Черной Звезды

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад