Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:
Версии схем сериализации

Одной из самых слабодокументированных особенностей 32-битной MFC 3.2 является поддержка версий схем сериализации (versionable schemas), когда MFC позволяет функции Serialize обрабатывать разные версии одного класса вместо того, чтобы взводить исключение. Эта особенность очень важна для эволюционирующего проекта. И хотя я опишу, как реализовать поддержку версий, в Visual C++ 2.x этот механизм содержит ошибку и рушит программу при выполнении. Рекомендую написать в Microsoft, как сильно Вы ждете исправления этой ошибки [можно

еще воспользоваться компилятором поновее – прим.пер.].

В MFC с каждой структурой, использующей DECLARE_SERIAL и IMPLEMENT_SERIAL, ассоциирован номер версии. Обычно этот номер установлен в 1, как показано в большинстве MFC-примеров; например, так – IMPLEMENT_SERIAL(CStroke, CObject, 1).

У каждой структуры или класса есть свой номер версии, который может изменяться независимо от остальных. MFC автоматически записывает в архив номер версии после идентификатора класса. До версии 3.0 в MFC не было полной поддержки механизма версий сериализации, поэтому старые версии MFC взводили исключение, когда номер схемы объекта в файле не совпадал с текущим номером схемы. Это рушило поддержку множественных схем.

В MFC 3.0 и более поздних версиях, такое поведение сохранилось, но его можно изменить. Если объединить оператором OR третий параметр макроса IMPLEMENT_SERIAL с константой VERSIONABLE_SCHEMA, MFC позволит работать с версией схемы сериализации в Вашей функции Serialize. Например, чтобы установить номер версии документа в 3, используйте выражение DECLARE_SERIAL(CScribDoc, CDocument, VERSIONABLE_SCHEMA|3).

Чтобы использовать эту возможность, при загрузке данных из архива класс должен вызвать функцию GetObjectSchema в своей функции Serialize, как показано на листинге 3.

Листинг 3

class CSmallObject : public CObject {

 DECLARE_SERIAL(CSmallObject);

 DWORD m_value; // было unsigned short в версии 1

};

IMPLEMENT_SERIAL(CSmallObject, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA | 2);

CSmallObject::Serialize(CArchive& ar) {

 if (ar.IsStoring) {

...

 } else {

DWORD nVersion = ar.GetObjectSchema;

switch (nVersion) {

case -1:

// -1 показывает, что структура была создана с DYNCREATE,

// а не с SERIAL. Появление этого значения говорит об ошибке.

break;

case 1: // Эта версия использовала unsigned short

unsigned short oldval;

ar >> oldval;

m_value = oldval;

break;

case 2:

// Текущая версия использует DWORD

ar >> m_value;

break;

default:

//
несуществующее значение – скорее всего, данные испорчены.

break;

}

 }

}

Заключение

Заложив фундамент из механизма определения типа во время выполнения и фабрики классов, и построив на его основе сериализацию, MFC реализует быстрый, гибкий и типонезависимый механизм, достаточно мощный, чтобы удовлетворить самым придирчивым требованиям разработчиков.

ВОПРОС-ОТВЕТ 

Как добавить всплывающие подсказки для элементов управления диалога?

Авторы: Игорь Вартанов, Александр Шаргин

Версия текста: 1.1

Демонстрационный проект ToolTip

Демонстрационный проект MFCTips

Win32 API

Ограничимся простейшим (но не самым бесполезным!) набором функций, которые мы хотим получить от подсказок. Чаще всего необходимо добавить появление подсказки для определенных областей окна (будь то контролы или отведенные для этой цели прямоугольники), кроме того необходимо иметь возможность изменять текст подсказок и при определенных обстоятельствах блокировать их вывод. Разобравшись с указанными вопросами, достаточно легко расширить функциональность и вариативность их поведения.

Нам понадобится следующий набор функций:

HWND APIENTRY CreateToolTip(HWND hWndParent);

void APIENTRY FillInToolInfo(TOOLINFO* ti, HWND hWnd, UINT nIDTool = 0);

BOOL APIENTRY AddTool(HWND hTip, HWND hWnd, RECT* pr = NULL, UINT nIDTool = 0, LPCTSTR szText = NULL);

void APIENTRY UpdateTipText(HWND hTip, HWND hWnd, UINT nIDTool = 0, LPCTSTR lpszText = NULL);

void APIENTRY GetTipText(HWND hTip, HWND hWnd, UINT nIDTool, LPSTR szText);

void APIENTRY EnableToolTip(HWND hTip, BOOL activate);

Вот пример их реализации (демонстрация применения в тестовом проекте Tooltip).

Название CreateToolTip достаточно прозрачно для понимания того, что же делает эта функция. В ней происходит инициализация системной библиотеки управляющих элементов и создание собственно контрола ToolTip. Обычно родителем выступает окно диалога (либо главное окно приложения).

//-------------------------------------------------------------

WND APIENTRY CreateToolTip(HWND hWndParent) {

 InitCommonControls;

 HWND hTip = CreateWindowEx(0, TOOLTIPS_CLASS, 0, 0, 0, 0, 0, 0, hWndParent, 0, 0, 0);

 return hTip;

}

Функция FillInToolInfo играет вспомогательную роль для выполнения рутинных операций со структурой TOOLINFO. Логика поведения функции предусматривает использование в качестве уникального идентификатора области вывода подсказки (которая в MSDN носит название tool) хэндла окна – носителя подсказки в случае, если в нее передан нулевой идентификатор nIDTool. В случае ненулевого значения nIDTool программист сам должен обеспечить уникальность передаваемых значений.

Поделиться:
Популярные книги

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Отец моего жениха

Салах Алайна
Любовные романы:
современные любовные романы
7.79
рейтинг книги
Отец моего жениха

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Таня Гроттер и магический контрабас

Емец Дмитрий Александрович
1. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Таня Гроттер и магический контрабас

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Потусторонний. Книга 1

Погуляй Юрий Александрович
1. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 1