Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

• Прозрачность – свойство некоторых пикселов не отображаться на устройстве вывода, оставляя оригинальное изображение неизменным.

• Полупрозрачность – такое взаимодействие пикселов, при котором видны как пикселы выводимого растра, так и фоновое изображение.

• Спрайт – растровое изображение с прозрачными и полупрозрачными участками.

Введение

Зачем нужны растровые изображения с прозрачностью или полупрозрачностью отдельных участков? Это важные элементы графического интерфейса Windows, которые вы можете наблюдать каждый раз, когда включаете компьютер. Иконки на рабочем столе имеют прозрачные участки, что позволяет

видеть "сквозь" них. Когда вы, работая в папке Windows 98, перетаскиваете какой-нибудь объект, его значок становится полупрозрачным, позволяя видеть, что в данный момент находится под ним. И, наконец, нельзя забывать о таких "графикоемких" программах, как игры. Трудно себе представить, чтобы в тщательно спроектированной плоской космической "стрелялке" все корабли имели прямоугольную форму. А при отрисовке взрывов желательно делать их полупрозрачными, приближая картинку к реальности.

Вообще – то на эту тему писали довольно много. Для понимания основных механизмов получения эффектов прозрачности рекомендую прочитать статью Рона Джери "Bitmaps with transparency" (ее можно найти в MSDN в разделе Technical Articles->Multimedia->GDI). Также рекомендую изучить находящиеся там статьи Дейла Роджерсона ("Sprites Make the World Go Round") и Германа Родента ("Animation in Win32").

К сожалению, все эти статьи разделяют общий недостаток – почтенный возраст. Цель данной статьи – показать, что с появлением Windows 95, а затем Windows 98 и Windows 2000 жить программистам стало намного проще (и интереснее!). Все приводимые примеры написаны, для удобства, с использованием библиотеки MFC, но принципы остаются общими.

Windows 95 и списки изображений

С выходом Windows 95 в распоряжении программистов оказалась удобная библиотека Common Controls. В ее составе были не только новые (теперь уже известные всем) элементы управления, но и невизуальный компонент – список изображения (Image List control). Его основное предназначение – содержать набор картинок одинакового размера. Это удобно для применения в разнообразных элементах – например, в панелях инструментов (toolbar).

Нас же больше интересует другая интересная возможность – хранить в списках изображений информацию о прозрачности. Это достигается одним из двух способов:

• Загрузкой растрового изображения с указанием, пикселы какого цвета считать прозрачными;

• Подготовкой специальной маски прозрачности – черно-белого растра, в котором пикселы черного цвета означают прозрачность для соответствующих точек основного растра. При этом маска прозрачности должна иметь такие же размеры, что и основной растр.

Нужно понимать, что в обоих случаях список изображений будет содержать маску прозрачности, просто при первом способе она будет создана за вас. Какой способ избрать – дело вкусов каждого программиста. Я обычно нахожу в палитре какой-нибудь ненужный цвет и назначаю его прозрачным. В большинстве случаев не везет ярко-сиреневому цвету (RGB 255,0,255).

Создание списков прозрачных изображений

Создать список изображения и загрузить в него растр с прозрачностью можно так:

CBitmap m_Bmp;

m_Bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

CImageList imgList;

imgList.Create(cx, cy, ILC_COLOR24|ILC_MASK, 1, 0);

imgList.Add(&m_Bmp, RGB(255, 255, 255));

В

приводимых примерах будет предполагаться, что растровые изображения находятся в ресурсах программы и имеют глубину цвета 24 бита (16 млн. цветов). При создании списка необходимо указать размеры загружаемого растра (cx, cy), его цветовой формат (ILC_COLOR24, 16 миллионов оттенков) и признак наличия маски (ILC_MASK). Последние два параметра Create определяют число хранимых в списке изображений и величину приращения списка при нехватке места. Макрос RGB удобен для указания цвета в 24-битовом диапазоне, в данном случае – цвета прозрачности.

В принципе, загрузить картинку можно и одним вызовом, но этот метод не поддерживает полноцветные изображения (как в нашем примере):

CImageList imgList;

imgList.Create(IDB_BITMAP1, cx, 0, RGB(255,255,255));

По умолчанию, такой растр ограничен 16 цветами.

Рисование с помощью Image List

Для чего списки изображений действительно полезны, так это для облегчения работы по рисованию. Вы вспомните навскидку число и порядок параметров у BitBlt? А ее неудобство из-за необходимости подготовить дополнительный контекст устройства в памяти? Все это способно смутить не только новичка, но и более опытного программиста.

Ситуация еще более усложняется, когда мы имеем дело с прозрачностью. Необходимо выводить картинку несколько раз с различными параметрами растровых операций (Raster operation, ROP). Каждый раз, когда мы собираемся вывести на экран небольшое изображение космического корабля, необходимо проделать уйму работы.

К счастью, программисты Microsoft уже сделали ее за нас. Можно нарисовать растр, содержащийся в списке изображений, просто вызвав функцию ImageList_Draw. С использованием MFC этот вызов выглядит, например, так:

 

imgList.Draw(pDC, 0, m_drawPoint, ILD_TRANSPARENT);

Здесь pDC – указатель на контекст устройства (CDC), 0 – порядковый номер выводимого из списка изображения, m_drawPoint — координаты начала области вывода. Флаг ILD_TRANSPARENT указывает, что вывод нужно осуществлять с учетом маски прозрачности.

Для самых любознательных сообщу, что реализация эффекта прозрачности при этом достигается методом, который Рон Джери называет Black Source Method, т.е., "метод черного источника". Он позволяет выводить изображение с прозрачными участками за два вызова BitBlt вместо трех, но требует предварительно заменить пикселы, являющиеся прозрачными, черным цветом. Поэтому, загружая растр в список изображений, вы меняете его.

В результате вызова получится примерно вот что.

Отметим, что такой метод работает по принципу "все или ничего": если цвет пиксела изображения отличается от прозрачного хоть на один бит, он считается непрозрачным, что и заметно на примере области тени. Разница может быть незаметной для человеческого глаза, но не для компьютера. Зачастую спрайты рисуют в графических редакторах, сглаживающих картинку. При выводе такого изображения образуется ореол из пикселов, близких по цвету к прозрачному цвету фона, но все же не прозрачных (эффект гало). Поэтому рекомендуется рисовать такие растры на фоне, близком по цвету к фону выводимого изображения.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник