Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

HBITMAP CreateDIBSection(

 HDC hdc, // handle to DC

 CONST BITMAPINFO *pbmi, // bitmap data

 UINT iUsage, // data type indicator

 VOID **ppvBits, // bit values

 HANDLE hSection, // handle to file mapping object

 DWORD dwOffset // offset to bitmap bit values

);

Здесь hdc – контекст, совместимый с устройством вывода, pbmi – указатель на структуру BITMAPINFO с информацией о размерах и цветовой глубине создаваемого растра. Параметр iUsage определяет, что будет содержаться в буфере растра – индексы в палитре цветов (DIB_PAL_COLORS) или прямые их значения (DIB_RGB_COLORS). Очевидно, что второе – для режима TrueColor палитра не нужна.

Указатель на созданный буфер при успешном

вызове будет возвращен в параметре ppvBits.

В параметрах hSection и dwOffset при работе с растром в памяти необходимо указывать 0.

ПРИМЕЧАНИЕ

Все вышесказанное не означает, что спрайты с альфа-каналом нельзя хранить в ресурсах программы. Вы можете включить их как custom resource, загрузить с помощью LoadResource и заполнить полученными данными буфер, созданный с помощью CreateDIBSection. Но не забывайте, что это значительно увеличит размер вашего исполняемого модуля. Кроме того, можно рассмотреть вариант подгрузки предварительно рассчитанных в подобной программе растров из внешних файлов – средствами библиотеки исполнения или используя параметры hSection и dwOffset при вызове CreateDIBSection.

Использование CreateDIBSection облегчает доступ к битам изображения: в противном случае такие картинки можно было бы вывести только в режиме экрана True Color 32 bit. Для обращения с таким форматом данных идеально подходит структура RGBQUAD:

typedef struct tagRGBQUAD {

 BYTE rgbBlue;

 BYTE rgbGreen;

 BYTE rgbRed;

 BYTE rgbReserved;

} RGBQUAD;

Альфа-канал можно хранить в поле rgbReserved, хотя оно для этого и не предназначалось :) Кроме того, остается еще одна (недокументированная) возможность – воспользоваться функцией AlphaDIBBlend, которую мы рассматривать не будем.

Результат приведен здесь.

Детали работы с битами растров мы опустим (все это можно найти в прилагаемом проекте). Отмечу только, что для вывода использовался такой формат BLENDFUNCTION:

blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;

blend.BlendFlags = 0;

blend.AlphaFormat = AC_SRC_NO_PREMULT_ALPHA;

blend.SourceConstantAlpha = 255;

Параметр AC_SRC_NO_PREMULT_ALPHA не описан в MSDN за январь 2000 года и найден экспериментально (и подглядыванием в wingdi.h :) При его задании используется альфа-канал растра источника и не используется альфа-канал приемника (возможно и такое).

СОВЕТ

При использовании альфа-канала у вас все равно остается возможность без пересчета битов растра изменять прозрачность всей картинки – SourceConstantAlpha работает и в этом случае.

И в завершение напомню, что AlphaBlend также требует включения в проект при сборке библиотеки импорта msimg32.lib, которая отсутствует в Windows 95. 

ВОПРОС-ОТВЕТ 

Как создать многострочный тултип?

Автор: Александр Шаргин

Начиная с версии 4.70 библиотеки Comctl32.dll тултипы поддерживают многострочный режим работы. По умолчанию он выключен, и всё, что требуется от нас – активизировать его. Для этого предназначено сообщение TTM_SETMAXTIPWIDTH, которое позволяет задать ширину тултипа (в пикселях). По умолчанию ширина установлена в –1, что соответствует однострочному режиму работы. В этом режиме тултип игнорирует все пары '\r\n' в тексте подсказки, выдавая его в одну строку. Задание любого положительного значения ширины переводит тултип в многострочный режим работы.

В многострочном режиме тултип корректно обрабатывает комбинации '\r\n', переходя на новую строку. Кроме того, он старается вписать текст в заданную ширину, разбивая его на строки самостоятельно. Переход на новую строку возможен только между словами, поэтому если в тексте подсказки есть длинные слова, заданная ширина может быть превышена. Если вы не хотите, чтобы тултип разбивал текст на строки по своему усмотрению, задайте значение ширины, заведомо превышающее ширину экрана. Например:

SendMessage(hTip, TTM_SETMAXTIPWIDTH, 0, (LPARAM)0xFFFFFF);

В MFC аналогичного эффекта можно добиться, используя фукцию CToolTipCtrl::SetMaxTipWidth. Единственный параметр, который она получает – новое значение ширины тултипа. Например:

// m_tt - объект класса CToolTipCtrl

m_tt.SetMaxTipWidth(0xFFFFFF);

Проблемы возникают только в том случае, когда вы используете встроенную поддержку тултипов класса CWnd.

В этом случае тултип создаётся и уничтожается в недрах MFC, причём документированного способа добраться до него не существует. Выйти из положения можно, воспользовавшись недокументированным: MFC сохраняет указатель на созданный ею объект класса CToolTipCtrl в структуре _AFX_THREAD_STATE, и можно получить к нему доступ, используя выражение AfxGetThreadState->m_pToolTip.

Вторая проблема состоит в том, что MFC сама следит за временем жизни тултипа, и мы не можем точно знать, когда он уничтожается и создаётся заново. Поэтому ширину тултипа необходимо заново задавать всякий раз, когда тултип "собирается" появиться на экране. Удобнее всего делать это в ответ на уведомление TTN_NEEDTEXT, например:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

 ON_NOTIFY_EX_RANGE(TTN_NEEDTEXT, 0, 0xFFFFFFFF, OnToolTipText)

END_MESSAGE_MAP

BOOL CMainFrame::OnToolTipText(...) {

 CToolTipCtrl* ptt = AfxGetThreadState->m_pToolTip;

 ptt->SetMaxTipWidth(0xFFFFFF);

 return CFrameWnd::OnToolTipText(…);

}
 

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ 

Здравствуйте!

Благодарю Вас за прекрасную и очень полезную рассылку! Полагаю, что мою благодарность разделяют очень многие ее читатели. 

В номере 36 от 11.03.2001 г. рассылки "Программирование на VC++" Сергей Петухов задал вопрос о русификации элементов окна предварительного просмотра перед печатью. В номере 38 от 25.03.2001 г. на него дал обстоятельный ответ Александр Шаргин. Предложенный в ответе метод решения проблемы имеет огромное неоспоримое достоинство – он работоспособен! Однако, не лишен и некоторых очевидных недостатков, связанных с необходимостью ручного редактирования информации ресурсных файлов в каждом из проектов, ориентированных на русскоязычного пользователя. Такой метод пригоден скорее для случаев, когда нужно изменить именно вид стандартного интерфейса MFC в соответствии с требованиями конкретного приложения, а не его язык. 

MSDN предлагает иной путь решения. Кратко он освещен в статье "Localization of MFC Components" (MSDN/Visual C++ Documentation/Reference/MFC Library and Templates/MFC Library/MFC Technical notes/TN057). Чуть подробнее последовательность необходимых действий описан в статье "HOWTO: #include the Localized MFC Resources in an EXE or DLL" (ID: Q198536) Knowledge Base. 

Суть заключается в том, что все языкозависимые ресурсы MFC размещены в каталогах MFC\INCLUDE\L.* и при статическом присоединении ресурсов MFC к проекту, должны использоваться именно они. Для подключения нужного подкаталога достаточно указать его в командной строке компилятора ресурсов с ключом /I (пример из MSDN /IC:\PROGRAM FILES\DEVSTUDIO\VC\MFC\INCLUDE\L.DEU). 

Все довольно просто. Создаем новый подкаталог MFC\INCLUDE\L.RUS, записываем в него по образу других языков семь файлов *.rc и русифицируем их в текстовом редакторе (в редакторе ресурсов VS это сделать не удастся, т.к. файлы защищены от изменения специальной директивой). Затем указываем на вкладке свойств проекта Resources (поле Additional resource include directories) наш новый русскоязычный каталог (например, C:\PROGRAM FILES\DEVSTUDIO\VC\MFC\INCLUDE\L.RUS). В статье из KB рекомендуется еще и удалить все директивы _AFXDLL препроцессора, которые видны на той же вкладке, но в моих приложениях, со статическим присоединением ресурсов MFC, таковые не попадались. Затем открываем меню "View" и выбираем пункт "Resource Includes" и в окне "Compile-time directives" изменяем код языка и номер кодовой страницы. Данные о кодах можно найти в файле "winnt.h". Там они представлены в шестнадцатеричном формате и их следует привести к основанию 10. Для русского языка нужные строки будут выглядеть так: 

LANGUAGE 25, 1

#pragma code_page(1251)
 

После этого проект можно собирать. 

В статье из KB сказано, что в том же меню "View" – "Resource Includes" можно указать измененные маршруты заголовочных файлов, например, #include "l.rus/afxprint.rc" вместо #include "afxprint.rc". Вероятно, если это сделать, отпадет необходимость в указании маршрута каталога с русифицированными ресурсами на вкладке "Resources" свойств проекта. Кроме того, в той же статье рекомендуется с помощью редактора ресурсов удалить из раздела "String Table" все неспецифичные для конкретного приложения строки, сгенерериванные AppWizard. Полагаю, это можно не делать. В крайнем случае, на необходимость такой операции укажет компилятор. 

Таким образом, нужно один раз перевести на русский язык содержимое нескольких файлов ресурсов, а затем лишь указывать в проектах нужный язык и маршрут каталога с русифицированными файлами.

Андрей Шуклин 
Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник