Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

/*

Здесь вызывается оператор приведения типа переменной-члена val.Value, и, следовательно, функция val.get_Value

*/

int z = va.Value;

Как можно видеть, получились "настоящие" свойства средствами только стандартного синтаксиса C++. Однако, описанный метод не лишен недостатков:

• При каждом обращении к "свойству" происходит два вызова функции.

• Использование таких "свойств" требует дополнительных затрат памяти из-за того, что на каждое "свойство" требуется 3 дополнительных указателя, что составляет 12 байт накладных расходов.

• Использование шаблонов приводит

к увеличению размеров исполняемого кода, поскольку компилятор будет генерировать отдельный класс для каждой пары "proptype" и "propowner".

• Для каждого "свойства" необходимо не забыть произвести инициализацию в конструкторе класса-владельца. 

ВОПРОС-ОТВЕТ 
Как научить программу реагировать на изменение содержимого буфера обмена?
Автор: Александр Шаргин Версия текста: 1.0 Программа-пример CbView Программа-пример MfcCbView

В Windows существует понятие наблюдателя за буфером обмена (clipboard viewer), которым может стать любое окно. Наблюдатель получает от системы уведомления об изменении содержимого буфера обмена в виде сообщения WM_DRAWCLIPBOARD. Соответственно, в ответ на это сообщение программа может загрузить содержимое буфера обмена и выполнить с ним нужные операции (типичный пример – отобразить содержимое буфера обмена в окне).

Интересен способ взаимодействия системы с несколькими наблюдателями за буфером обмена. Дело в том, что с точки зрения Windows наблюдатель всегда один (он называется текущим), и только ему посылаются уведомления. Передача этих уведомлений дальше по цепочке наблюдаетей – задача приложения. Для этого каждая программа, регистрирующая наблюдателя за буфером обмена, получает и сохраняет в переменной HWND предыдущего наблюдателя, а затем передаёт ему сообщения с помощью одной из функций SendMessage, PostMessage и т.п. "Недобросовестная" программа, которая не передаёт уведомления дальше по цепочке, может нарушить работу других приложений и даже других экземпляров самой себя, поэтому писать такие программы настоятельно не рекомендуется.

Рассмотрим процесс работы программы-наблюдателя более подробно. Первое, что ей необходимо сделать – это зарегистрировать своё окно при помощи функции SetClipboardViewer, которая возвращает хэндл текущего наблюдателя и делает текущим наше окно. Как уже говорилось, переданный нам хэндл окна следует сохранить в переменной для дальнейшего использования. Например:

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 …

 static HWND hNextViewer;

 …

 hNextViewer = SetClipboardViewer(hDlg);

 …

}

Следующий шаг – научить программу реагировать на сообщение WM_DRAWCLIPBOARD. Это очень простое сообщение, никак не использующее параметры wParam и lParam. Как я уже говорил, программа обязана передать это сообщение дальше по цепочке наблюдателей. Выглядит это так.

case WM_DRAWCLIPBOARD:

 // Работаем с буфером обмена

 if(IsWindow(hNextViewer)) PostMessage(hNextViewer, msg, wParam, lParam);
 

ПРИМЕЧАНИЕ

В общем случае весьма опасно использовать SendMessage для отправки сообщений чужим окнам. Если приложение, которому принадлежит окно, занято выполнением длительной операции или же просто "зависло" в бесконечном цикле, то

в ожидании возврата из SendMessage наше приложение зависнет тоже. Вот почему лучше использовать PostMessage, как это сделано в примере выше, или воспользоваться функциями типа SendMessageTimeout.

Не менее важно правильно удалить себя из очереди наблюдателей за буфером обмена. Для этого используется функция ChangeClipboardChain, которая получает в качестве параметров хэндлы нашего окна и следующего наблюдателя в цепочке, которому мы передаём уведомления. Например:

ChangeClipboardChain(hDlg, hNextViewer);

Функция ChangeClipboardChain посылает текущему наблюдателю сообщение WM_CHANGECBCHAIN, передавая полученные хэндлы через параметры wParam и lParam. Текущий наблюдатель сравнивает wParam с хэндлом следующего наблюдателя, который он хранит в переменной. Если обнаружено совпадение, то он просто сохраняет в качестве HWND следующего наблюдателя значение lParam, тем самым удаляя окно нашего приложения из списка. В противном случае он должен передать WM_CHANGECBCHAIN дальше по цепочке. Вот как выглядит типичный обработчик сообщения WM_CHANGECBCHAIN:

case WM_CHANGECBCHAIN:

 if (hNextViewer == (HWND)wParam) hNextViewer = (HWND)lParam;

 else if(IsWindow(hNextViewer)) PostMessage(hNextViewer, msg, wParam, lParam);

Пример CbView иллюстрирует все принципы, которые мы только что рассмотрели. Программа CbView добавляет своё окно в цепочку наблюдателей за буфером обмена, когда пользователь устанавливает галочку "Spy clipboard". В ответ на WM_DRAWCLIPBOARD она проверяет содержимое буфера обмена, и если это текст (формат CF_TEXT), загружает его в RichEdit.

В MFC наблюдение за буфером обмена осуществляется по тому же самому принципу. В ней предусмотрены макросы ON_WM_DRAWCLIPBOARD и ON_WM_CHANGECBCHAIN для добавления соответствующих обработчиков в карту сообщений, а также функции SetClipboardViewer и ChangeClipboardChain класса CWnd, соответствующие одноимённым функциям из Win32 API. Программа-пример MfcCbView демонстрирует создание наблюдателя за буфером обмена с использованием MFC.

Все на сегодня. До следующих встреч! 

Алекс Jenter [email protected] Красноярск, 2001. Рассылка является частью проекта RSDN.

Программирование на Visual C++

Выпуск №44 от 13 мая 2001 г.

Добрый день!

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

В статье "Свойства в C++" в №43 был приведен пример "свойства", который не мог оставить меня равнодушным, как программиста, использующего язык C++ не один год.

Приведенный в статье пример, является забавной комбинацией COM и непреодолимым желанием автора сделать "как в бейсике". Кстати COM, берет начало с OLE и ActiveX, который создавался так, чтобы программистам на VB было как можно проще его использовать. А что хорошо для VB-программистов, то одна головная боль для программистов на C++. Отсюда и возникли добавляемые автоматически префиксы get_ и put_. Первый вариант класса CValue (с использованием declspec) верен, и его, с небольшими изменениями, можно использовать в качестве COM интерфейса. Но для внутреннего использования (т.е. для использования только в C++) он и все последующие мало пригодны (минусы уже были перечислены).

Поэтому, в качестве опровержения некоторых утверждений, приведенных в той статье, предлагаю вашему вниманию свою статью под названием "Эффективное использование C++. Создание классов-оберток для стандартных типов данных".

Я не буду против опубликовании вами этой статьи.

С уважением, Илья Жарков. 
Поделиться:
Популярные книги

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Отец моего жениха

Салах Алайна
Любовные романы:
современные любовные романы
7.79
рейтинг книги
Отец моего жениха

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Таня Гроттер и магический контрабас

Емец Дмитрий Александрович
1. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Таня Гроттер и магический контрабас

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Потусторонний. Книга 1

Погуляй Юрий Александрович
1. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 1