Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:

template<class T> class CVBValue {

 T m_val;

public:

 CVBValue {};

 CVBValue(T val) { m_val=val; }

 T Val const { return m_val; }

 CVBValue& operator=(T val) { m_val=val; return *this; }

 CVBValue& operator=(char* str) {

// тут происходит преобразование из char* в тип T

// если,
конечно, известно как это сделать

return *this;

 }

 operator T const { return m_val; }

};
 

Использование этого класса происходит уже известным вам способом: 

CVBValue<double> val; // создание экземпляра класса

val=2.5;

val="1.2345"; // преобразование из строки в тип double double

d=val; // получение текущего значения
 

Дальнейшее расширение класса зависит только от вашего воображения. Хочется вас предостеречь от излишнего упрощения использования типов. Программисты на VB могут ужаснуться, когда узнают, сколько может быть скрыто строчек кода за невинным, на первый взгляд, присваиванием. Но вы теперь это прекрасно осознаете и понимаете, что, чем более сложный код, вы напишете, тем больше вероятность появления ошибок. В данном случае, я имею в виду ошибки, появление которых можно обнаружить только во время исполнения программы. Что произойдет в описанном выше примере, если написать val="string"? В лучшем случае ничего, но вообще-то может возникнуть исключение (возможно в случае нехватки памяти). Это вынуждает нас помещать обычное приравнивание в блок 

try {

 val="1.95";

} catch (...) { }
 

Но так ли часто вы это делаете в своих программах? Наглядность программы тоже страдает: переменной, которая, как кажется, хранит число, вы приравниваете строку. Как я уже говорил, для Бейсика это может быть естественно, а для C++ –противоестественно. Отсюда вывод: помещайте потенциально опасный код в функции, а перегрузку операторов реализуйте как можно проще. 

Литература

1. Страуструп Б. Язык программирования C++. М.: "Невский Диалект" – "Издательство БИНОМ", 1999.

2. Страуструп Б. Дизайн и эволюция языка C++. М.: ДМК Пресс, 2000.

Что ж, достаточно интересная статья. Большое спасибо автору. Думаю, теперь многим читателям хотелось бы сравнить этот способ с описанным в предыдущем выпуске. На мой взгляд, вышеописанный способ проще и нагляднее; кроме того, он лишен некоторых недостатков предыдущего метода (который, действительно, больше ориентирован на COM).

Но есть недостатки, к сожалению, присущие обоим методам: это некоторое снижение быстродействия, плюс увеличение расходования памяти (в основном за счет использования шаблонов). Хотя ради справедливости надо заметить, что использовать шаблоны приходится только когда вам нужны не зависящие от типа данных конструкции.

Потерю производительности можно уменьшить, если блоки проверки корректности параметров для присваивающих функций заключить между директивами условной компиляции #ifdef _DEBUG / #endif. Тогда они будут работать только в отладочной версии программы, позволяя выявить

допущенные где-то в другом месте ошибки, а в окончательную сборку проекта не войдут. 

ВОПРОС-ОТВЕТ 
Как задать минимальный и максимальный размер окна?
Автор: Александр Шаргин

Когда пользователь изменяет размеры окна, Windows сама запрашивает у программы минимальный и максимальный размеры, посылая окну сообщение WM_GETMINMAXINFO. При этом впараметре lParam размещается указатель на структуру MINMAXINFO, в которую и следует записать нужные значения. Затем нужно вернуть 0. Рассмотрим пример обработки сообщения WM_GETMINMAXINFO, при котором размер окна не может быть сделан меньше (100×100) и больше (300×300).

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 switch (message) {

 case WM_GETMINMAXINFO:

{

MINMAXINFO *pInfo = (MINMAXINFO *)lParam;

POINT ptMin = { 100, 100 }, ptMax = { 300, 300 };

pInfo->ptMinTrackSize = ptMin;

pInfo->ptMaxTrackSize = ptMax;

return 0;

}

 default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

 }

}

В MFC обработчик выглядит аналогичным образом, например:

void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI) {

 lpMMI->ptMinTrackSize = CPoint(100, 100);

 lpMMI->ptMaxTrackSize = CPoint(300, 300);

 CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);

}

ПРИМЕЧАНИЕ

Для добавления этого обработчика можно использовать ClassWizard. Если оно не появляется в списке Messages, перейдите на вкладку Class Info и установите Message filter: Window. 

Это все на сегодня. Пока!

Алекс Jenter [email protected] Красноярск, 2001. Рассылка является частью проекта RSDN.

Программирование на Visual C++

Выпуск №45 от 20 мая 2001 г.

Всем привет! 

СТАТЬЯ 

Прозрачность – это просто 

Автор: Виталий Брусенцев

Демонстрационный проект (57 Kb, Visual C++ 6.0)

Демонстрационная программа (45 Kb, Windows 98 и выше, режим экрана HiColor и выше)

Терминология

Прежде чем начать, убедимся, что понимаем друг друга:

• Растровое изображение, растр (bitmap) – прямоугольная картинка, состоящая из пикселов.

• Пиксел – минимальный элемент изображения, точка на экране или в памяти растра.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник