Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Использование этого класса происходит уже известным вам способом:
Дальнейшее расширение класса зависит только от вашего воображения. Хочется вас предостеречь от излишнего упрощения использования типов. Программисты на VB могут ужаснуться, когда узнают, сколько может быть скрыто строчек кода за невинным, на первый взгляд, присваиванием. Но вы теперь это прекрасно осознаете и понимаете, что, чем более сложный код, вы напишете, тем больше вероятность появления ошибок. В данном случае, я имею в виду ошибки, появление которых можно обнаружить только во время исполнения программы. Что произойдет в описанном выше примере, если написать val="string"? В лучшем случае ничего, но вообще-то может возникнуть исключение (возможно в случае нехватки памяти). Это вынуждает нас помещать обычное приравнивание в блок
Но так ли часто вы это делаете в своих программах? Наглядность программы тоже страдает: переменной, которая, как кажется, хранит число, вы приравниваете строку. Как я уже говорил, для Бейсика это может быть естественно, а для C++ –противоестественно. Отсюда вывод: помещайте потенциально опасный код в функции, а перегрузку операторов реализуйте как можно проще.
Литература
1. Страуструп Б. Язык программирования C++. М.: "Невский Диалект" – "Издательство БИНОМ", 1999.
2. Страуструп Б. Дизайн и эволюция языка C++. М.: ДМК Пресс, 2000.
Что ж, достаточно интересная статья. Большое спасибо автору. Думаю, теперь многим читателям хотелось бы сравнить этот способ с описанным в предыдущем выпуске. На мой взгляд, вышеописанный способ проще и нагляднее; кроме того, он лишен некоторых недостатков предыдущего метода (который, действительно, больше ориентирован на COM).
Но есть недостатки, к сожалению, присущие обоим методам: это некоторое снижение быстродействия, плюс увеличение расходования памяти (в основном за счет использования шаблонов). Хотя ради справедливости надо заметить, что использовать шаблоны приходится только когда вам нужны не зависящие от типа данных конструкции.
Потерю производительности можно уменьшить, если блоки проверки корректности параметров для присваивающих функций заключить между директивами условной компиляции #ifdef _DEBUG / #endif. Тогда они будут работать только в отладочной версии программы, позволяя выявить
Когда пользователь изменяет размеры окна, Windows сама запрашивает у программы минимальный и максимальный размеры, посылая окну сообщение WM_GETMINMAXINFO. При этом впараметре lParam размещается указатель на структуру MINMAXINFO, в которую и следует записать нужные значения. Затем нужно вернуть 0. Рассмотрим пример обработки сообщения WM_GETMINMAXINFO, при котором размер окна не может быть сделан меньше (100×100) и больше (300×300).
В MFC обработчик выглядит аналогичным образом, например:
ПРИМЕЧАНИЕ
Для добавления этого обработчика можно использовать ClassWizard. Если оно не появляется в списке Messages, перейдите на вкладку Class Info и установите Message filter: Window.
Это все на сегодня. Пока!
Программирование на Visual C++
Выпуск №45 от 20 мая 2001 г.
Всем привет!
СТАТЬЯ
Прозрачность – это просто
Автор: Виталий Брусенцев
Демонстрационный проект (57 Kb, Visual C++ 6.0)
Демонстрационная программа (45 Kb, Windows 98 и выше, режим экрана HiColor и выше)
Прежде чем начать, убедимся, что понимаем друг друга:
• Растровое изображение, растр (bitmap) – прямоугольная картинка, состоящая из пикселов.
• Пиксел – минимальный элемент изображения, точка на экране или в памяти растра.