Программирование на Visual C++. Архив рассылки
Шрифт:
Windows 98 принесла новый простой способ вывода прозрачных изображений. Входящая в ее состав библиотека msimg32.dll содержит новые функции для получения соблазнительных графических эффектов. Для ее использования нужно подключить к проекту при сборке файл msimg32.lib.
Теперь растр с прозрачностью можно вывести за один прием с помощью функции TransparentBlt, указав прозрачный цвет в последнем параметре функции:
"Ничего
Как видим, эта функция содержит возможности по сжатию/растяжению растровых изображений. Только не переусердствуйте и не передайте в качестве размеров отрицательные значения – зеркального отображения TransparentBlt создавать не умеет.
Добавим, что функция TransparentBlt при выводе опирается на возможности DirectX данного устройства, что может дать прирост производительности по сравнению с традиционными методами.
СОВЕТ
Не забудьте после использования контекста устройства вновь выбрать в нем начальный растр (temp в нашем примере). В противном случае произойдет утечка графических ресурсов системы.
Все вышеописанные методы работают только с одной моделью прозрачности, называемой в компьютерной графике Chroma Key. Это означает, что прозрачным назначается определенный цвет. Другая, более развитая, модель называется Alpha Blending. При ее использовании для описания характеристик пикселов кроме цветовых компонент (R, G, B) применяется прозрачность (Alpha). Степень прозрачности определяется обратной величиной этого параметра.
Для поддержки этого режима Windows 98, а затем и Windows 2000 и Windows ME предоставляют функцию AlphaBlend:
Назначение
Что это такое? Дело в том, что AlphaBlend может работать в двух разных режимах.
Первый (и наиболее простой в использовании) режим работы AlphaBlend предполагает, что значение Alpha задано для всей картинки. В таком случае, оно применяется ко всем пикселам без исключения.
Формат BLENDFUNCTION в этом случае:
Для поля BlendOp в данный момент определено только одно допустимое значение — AC_SRC_OVER.
Поле BlendFlags должно содержать 0.
Плохо документированный параметр AlphaFormat определяет взаимодействие пикселов источника и приемника, о чем мы еще поговорим далее.
Параметр SourceConstantAlpha определяет степень непрозрачности. Задав для этого поля 0, вы не увидите свой растр вообще. Максимальное значение, умещающееся в тип BYTE, равно 255. При этом выводимый растр полностью перекроет область назначения. Но зачем вам, в таком случае, AlphaBlend? И это значение используется, в-основном, для второго режима.
Он требует некоторой дополнительной подготовки. В этом режиме растр, подготовленный для вывода, должен содержать информацию о степени прозрачности каждого пиксела. Это достигается, например, применением формата 32 бита на пиксел (по одному байту на каждый цветовой компонент и одному – на альфа-канал).
Сложности возникнут вот с чем. Мне неизвестен ни один графический пакет, позволяющий сохранять растры с альфа-каналом в формате, пригодном для AlphaBlend. При создании такого растра программно мы можем сохранить его на диск (в формате Windows Bitmap 32-bit). Он прочитывается популярными программами типа ACDSee, но функции LoadBitmap и LoadImage отказываются его загружать. При попытке поместить его в ресурс rc.exe у меня вывалился с сообщением Internal error…
Но унывать не стоит. Мы можем подготовить растр в памяти, скомбинировав, например, два растра – с изображением объекта и его тени. К счастью, функция AlphaBlend может работать с растрами, созданными с помощью CreateDIBSection: