Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Jenter Алекс

Шрифт:
СТАТЬЯ 
Эффективное использование C++
Создание классов-оберток для стандартных типов данных
Автор: Илья Жарков

Большое распространение технологии COM и повальное увлечение всех начинающих программистов языками программирования высокого уровня (я имею ввиду Visual Basic & Delphi), приводит к тому, что в массовом сознании закрепляется твердое убеждение, что те средства, которые используются в данных технологиях и языках, является единственно верными и правильными. А что происходит,

когда программист "взрослеет"? Он, в погоне за новыми возможностями, устремляется к другим языкам, например к C++. Но тут оказывается, что в этом языке нет привычных ему средств или их реализация не лежит на поверхности. Как всегда в программировании нет времени на детальное изучение возможностей языка (печально, если оно так и не появляется) – программу надо сдать завтра в 8 утра и не часом позже. Вот так и начинается повторное изобретение велосипеда. 

Данная статья, я надеюсь, будет полезна программистам, начинающим изучать язык программирования C++, а также тем, кто хочет научиться использовать его возможности наиболее эффективным образом. Тут вы сможете прочитать о создании специальных классов, упрощающих использование стандартных типов данных и называемых "классами-обертками". Такие "классы-обертки" работают подобно нетипизированным переменным языка Visual Basic – производят нужные преобразования из одного типа в другой, а также хранят в себе несколько переменных разного типа. 

У каждого поколения программистов возникали проблемы с передачей функциям в качестве параметров большого количества переменных. На языке C эта проблема решалась созданием структуры, содержащей в себе все необходимые параметры. Реализовывалось это так: 

struct Value {

 int nVal;

 char *str;

};

А использовалось следующим образом: 

void init(Value* val) {

 val.nVal=10;

 val.str=(char*)malloc(50);

}
 

То же самое, конечно, можно написать и на C++, но он предоставляет гораздо более мощное средство под названием класс. Этот пример можно переписать так (забегая немного вперед, скажу, что на практике чаще всего используются классы, подобные этому): 

class CValue {

 int nVal;

 char* str;

public:

 CValue { nVal=0; str=NULL; }

 ~CValue { delete[] str; }

 CValue& Val(int val) { nVal=val; return *this; }

 CValue& Str(const char* string) {

delete[] str;

str=new char[strlen(string)+1];

strcpy(str, string);

return *this;

 }

 int Val const { return nVal; }

 char* Str const { return str; }

};
 

Вы спросите, что нам дает такое, казалось бы, громоздкое повторение предыдущей маленькой структуры. В первую очередь, контроль за значениями, хранящимися в переменных. Мы можем, например, ограничить диапазон переменной nVal

значениями от 3 до 11, включив соответствующую проверку в функцию CValue& Val(int val). Благодаря спецификаторам доступа public и private (используемый неявно в начале класса) исключается несанкционированный доступ к переменным класса. Но не менее важно и то, что их значения не примут случайное значение (благодаря конструктору) и не произойдет утечки памяти (благодаря деструктору). Кроме этого очень сильно упрощается использование такой структуры. 

CValue value;

// так происходит инициализация

value.Val(10).Str("string");

// так значения используются

int n=value.Val;

char *str=value.Str;
 

Каскадный вызов функций при инициализации возможен благодаря тому, что они возвращают ссылку на свой экземпляр класса. Это, в случае частого использования, может приводить к значительному ускорению работы программы и к получению более оптимального кода, генерируемого компилятором. 

Теперь воспользуемся таким средством C++ как перегрузка операторов и добавим в наш класс следующие функции: 

class CValue {

 ...

public:

 CValue& operator=(int val) { return Val(val); }

 CValue& operator=(const char* string) { return Str(string); }

 operator int const { return nVal; }

 operator char* const { return str; }

};

Это дало нам еще один способ использования объектов этого типа:

CValue value;

// инициализация

value=20;

// происходит вызов перегруженной

// функции CValue::operator=(int val)

value="string";

// происходит вызов перегруженной

// функции CValue::operator=(char* string)

// вот так теперь можно получить значения

// соответствующих переменных класса

int n=value; // неявное преобразование value к типу int

// n будет равно value.nVal

char *str=value; // неявное преобразование value к типу char*

// str будет равно value.str
 

Неправда ли это становится очень похоже на Бейсик? В конце приведу еще один пример типа, который можно использовать способом, аналогичным при использовании переменных в VB. Как известно, VB "равнодушен" к типу переменных – переменной можно присвоить и 5 и "25". В одном случае произойдет неявное преобразование из строки в число, в другом наоборот. То есть, я хочу сказать, что VB является языком со слабым контролем типов в отличие от C++, обладающим строгим контролем типов. Если кто-то скажет, что это – недостаток, то я его адресую к [1]. Примером, как можно "обойти" этот "недостаток", может служить этот шаблонный класс: 

Поделиться:
Популярные книги

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Отец моего жениха

Салах Алайна
Любовные романы:
современные любовные романы
7.79
рейтинг книги
Отец моего жениха

Вадбольский

Никитин Юрий Александрович
1. Вадбольский
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вадбольский

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Таня Гроттер и магический контрабас

Емец Дмитрий Александрович
1. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Таня Гроттер и магический контрабас

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Потусторонний. Книга 1

Погуляй Юрий Александрович
1. Господин Артемьев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Потусторонний. Книга 1