Обретение стаи
Шрифт:
— Стена другого цвета. Просто голые кирпичи, без краски и штукатурки. И надпись белой краской по-английски: «Это место не должен видеть никто из людей». И тут мне стало не по себе.
— Почему?
— Сразу несколько причин. Во-первых, неловкость — вроде как тебя застукали там, где тебе быть не положено. Во-вторых, гордость, что все-таки сумел туда пробиться. В-третьих, стыдно.
— А это-то почему?
— Стыдно, что я как игрок оказался таким предсказуемым. Получается, разработчики отлично знали, что народ туда полезет, они нарочно оставили там надпись
— Ого! Слушай, я хочу это увидеть. Обожаю такие штуки!
— Ну вот, теперь посмотришь.
Торик увидел. Больше того, Duke Nukem 3D надолго стал его любимой игрушкой. Но главным стало даже не это: похоже, Торик заново обрел друга! Стручка.
Глава 16. Зоя
Ноябрь 1996 года, Город, 31 год
В четверг Торика окончательно вывели из себя. Случается, что неприятности тоже собираются в пачки, линейно группируются, совсем как троллейбусы или электроны. Но тут уже явный перебор. Мысли о событиях дня крутились в голове без остановки. Люди раздражали. Все, без исключения. Водитель автобуса в тысячный раз поставил блатной шансон. Монтажник затеял один из своих бесконечных и бессмысленных споров, в которые вовлекались все: «А я не пойму, кто хуже — мужчины или женщины?»
Торик чувствовал себя дважды Ихтиандром, загнанным в клетку к обезьянам. Он проехал лишь половину маршрута, но понял, что дольше не выдержит ни минуты, и наугад вышел где-то в центре города, в районе театра.
Поначалу он просто шел, куда глаза глядят, наслаждаясь отсутствием надоевших лиц вокруг и потихоньку успокаивая измученные нервы монотонным движением. Потом с удивлением обнаружил себя на узкой боковой улочке, где за всю жизнь побывал, может, лишь раз или два. Идти, идти, просто шагать — и все. Улочка перешла в другую, разветвилась и совершенно неожиданно вынесла его к заброшенному кафе. Рядом притулился музыкальный магазинчик под названием «Соната».
Музыку Торик уже давно не покупал, разве что у ребят. Новое ему частенько приносила Вика. Их вкусы далеко не всегда совпадали, но он хотя бы раз слушал все, что она ему притаскивала. А там уж как пойдет.
Некоторые исполнители его цепляли, ему хотелось слушать их снова и снова, тогда он был Вике благодарен. Именно так случилось с группой Roxette. Первые два альбома принесли много любимых песен. Теперь они вместе ждали следующего — Crash! Boom! Bang! «Это я удачно попал», — подумал Торик и вошел в магазинчик.
В зале никого не было. Тихо играла ABBA. Такие знакомые песни. Звук приятный, без хрипов и сипения, обычных для подобных мест. За акустикой здесь явно хорошо следили. Настроение тут же начало улучшаться.
Он разглядывал кассеты, выставленные на витринах. Большинство названий ему ни о чем не говорили, другие вызывали отрицательные ассоциации. У стены вереницей стояли пластинки. Рядом витрину занимали разноцветные
— Вам помочь? — вдруг раздался голос, вроде даже знакомый.
Торик обернулся на звук и замер. Из-за кассы встала не замеченная раньше девушка. И это была она, Зоя!
— Ты?
— Это ты?
Их голоса прозвучали почти одновременно. А ABBA тем временем сладкоголосо выводила: «Like an image passing by, my love, my life…» Торик первым оправился от наваждения:
— Ты теперь здесь работаешь?
— Ну да, надо же кому-то и здесь работать, — чуть смущенно улыбнулась она. — А тебя я у нас ни разу не видела.
— Да я и не знал про этот магазин. Честно говоря, даже улицу плохо представляю. Я обычно музыку брал у ребят, в компьютерной фирме.
— Знаю-знаю, я как раз у них софт беру.
— Ты тоже программируешь?
— Ну… как сказать. Не совсем. Я же профильный математик, помнишь? Но сейчас это мало кого интересует. Поэтому так… для себя модельки строю разные на «Маткаде».
— Как интересно. Я тоже пытаюсь модели строить, но в более прикладном смысле. Пишу программы, хотя там и математика попадается. Только, наверное, не такая сложная, как у тебя.
— Дело не в сложности применяемого матаппарата. Мне нравится, когда в центре исследования лежит какая-нибудь красивая, элегантная идея. Часто они бывают при этом еще и простыми. Например, недавно строила цепочки вывода на основе формулы Байеса и там…
— Там все очень сильно зависит от весовых коэффициентов, которые задаешь.
— Ты знаешь? — Вот теперь Зоя посмотрела на него с настоящим интересом, серые глаза ее вдруг распахнулись и заглянули ему прямо в душу, точно как бывает у кота перед прыжком.
— Да, я тоже пробовал Байеса. Но мне не понравилась полная непредсказуемость. Случайные числа — штука очень полезная, а вот случайные выводы — вряд ли. Мне больше нравится работать с шансами.
Зоя слегка отодвинулась, поджала губы и помолчала, собираясь с мыслями. Потом осторожно произнесла:
— Так ты — игрок? Делаешь ставки?
— В смысле? — не понял Торик. — А! Нет-нет, я про шансовое исчисление.
— Шансовое? Но это же просто подраздел теории вероятности?
— Технически — да. Но на практике с шансами работать гораздо удобней. Мне очень нравится одна штука под названием «Лулл».
— «Машина открытий»?
— Ты знаешь Луллия? — Теперь настал черед удивляться Торику. — Я пока не встречал никого, кто хотя бы краем уха слышал о нем.
— Нам на лекциях рассказывали. Когда приводили пример реализаций стратегий.
— Надо же! И ты до сих пор помнишь?
— Еще бы! Мне сам принцип понравился. Такой механический генератор случайных чисел. Только где же там шансы?
— А ты представь, что сектора на его круге не одинаковые. Тогда длина дуги каждого из них…
— …будет характеризовать шансовую меру его выпадения! Слушай, а это элегантно, мне нравится.
— Вот и мне тоже. Я использую этот механизм, когда программно формирую музыкальную ткань.
— Ткань?
— Ну, делаю аранжировку.