Играющий в пустоте. Мифология многоликости
Шрифт:
Иногда капризная игривость этой прелестной леди может быть даже пугающей: «Ты никуда не денешься от этой игривой девушки. Она любит тебя. Она ненавидит тебя. Без нее твоя жизнь превратится в сплошную скуку. Но она будет постоянно обманывать тебя. Когда ты попытаешься поймать ее, она исчезнет. Схватить ее – значит схватить свое собственное тело. Она до безумия игрива. Ставка в этой игре – твоя жизнь» [397] . Но, как известно, «двух вещей хочет настоящий мужчина: опасности и игры» [398] . С другой стороны: «…Когда она становится нашей союзницей, мы начинаем видеть не парой глаз, а многоокой интуицией… мы становимся похожи на звездную ночь и взираем на мир тысячью глаз» [399] . И это первое качество Повелительницы Танца –динамическое, или сексуальное.
397
Чогьям Трунгпа Ринпоче. Источник цитаты утерян. Выписка из моих дневников.
398
Ницше Ф.Так говорил Заратустра. СПб.: Азбука, , 1996.
399
Эстес
Второе – женственное, всепоглощающее, или материнское. В этом случае она Magna Mater [400] : «…Не имеет ни формы, ни цвета и сама не обладает никакой основой… она „нерожденная“, подобна небу; не создана в результате какой-либо деятельности и не имеет какой бы то ни было причины. Она – исконная, пустотнаяприрода всего и вся» [401] . Это пространство зрителя, из которого возникают все мысли и роли… мать всего сущего. «Чрезвычайно величественная и безумно прекрасная… нежная, энергичная, ласковая, сверкающая… субатомная, текучая, скоростная природа вещей…» [402] И под финал: «Помни, все в мире – лишь игра твоих Шакти» [403] . И последний раз, словами Будды Гаутамы: «Будь мысленно всегда среди женщин!» [404] То есть «постоянно веди внутреннюю сексуальную игру» [405] .
400
Magna Mater– Великая мать ( лат.)
401
Вангьял Т.Чудеса естественного Ума. М.: Либрис, 1997.
402
Лири Т.История будущего. К.: Janus Books, 2000.
403
Бхайравананда.Трикасамарасья Каула. Мн.: Изд. В. П. Ильин, 2003.
404
Известное изречение Гаутамы Будды в пересказе Васиштха, сына Брахмы.
405
Искусство Любви. От философии до техники. Антология. СПб.: Амфора, 2002.
Женский аспект Игры
Эту главу я посвящаю женщине, которая безжалостно учила меня женской логике, и слава богу, что это чудовищное время имело место в моей жизни.
Вот один из самых важных снов этого периода: все началось с ясного осознания того, что я проецирую на эту женщину женскую часть себя (говоря терминологией Юнга – свою аниму). И я спрашиваю ее во сне: «Почему меня так тянет к тебе? Что воплощается в тебе такого, чего я не знаю о себе и чего недостает мне?» И ответом на этот вопрос явилось своеобразное приглашение в кратер женского подземелья. Я вижу (или, скорее, переживаю) себя в форме темного женского начала, которому мужская часть меня очень хочет отдаться. Мужчина во мне желает как бы расслабиться в женском, довериться ему, спуститься или проникнуть в него. Вместе с тем я ощущаю огромную силу и право на это путешествие, защищенное четким осознанием ясной мужской эрекции.
Возможно, – думал я по пробуждении, – это можно еще определить как непреодолимую тягу окунуться в виртуальность Пучины Многоглазой, раствориться во всепроникающей интуиции.«Раствори свое тело, превратив его в глаза, чтобы видеть, видеть, видеть…» [406] С точки зрения глубинной психологии, корректировал я себя, это путешествие и битва с драконом за «сокровище» является необходимым этапом взросления художника и героя. Так во мне зарождалась потребность работы с широким спектром методов, касающихся женского аспекта Игры.Их можно сравнить с проходом над ужасной пропастью по очень тонкой дощечке.
406
Руми. Цит. по: Сингх Р.Искусство трансцендентального секса. СПб.: Janus Books, 2002.
И что же делает это развлечение таким опасным?
Речь идет об одной из самых увлекательных и азартных игр в Алхимии Артистического Мастерства.Это яростная и полная глубочайшего смысла битва Повелителя Игрс демоном Игрыза смотрящее пространство, за женщину, за ее интуицию и безграничный потенциал! И в чем здесь суть? Дело в том, что зрителяможно увлечь только эмоционально наполненной игрой. А королем эмоцииявляется не кто иной, как демон Игры. Виртуоз Конфликта!Искусный игрок в «дурака» с пятью козырными картами. Почему с пятью? Потому что основных эмоций, с помощью которых он подчиняет себе мир, – пять: гнев, зависть, гордость, привязанность и глупость.Именно искусство смешивания этих базовых эмоций делает его преферанс виртуозным, а его мастерство приготовления так называемых Раса– практически неотразимым. [407]
407
В «Бхарата Натьяшастре», ученом своде, обобщающем достижения древнеиндийских теоретиков театра (ок. III–IV вв.), приписываемом полулегендарному актеру и мудрецу Бхарате, раса описываются следующим образом: «В театральном искусстве имеется восемь раса: любовное, комическое, трагическое, яростное, героическое, устрашающее, отвращающее и волшебное. Эти восемь раса были определены самим Друхиной. Раса слагается из порождаемых внутренней природой эмоций и чувств. Основных чувств – восемь: любовная страсть,
Возможно, кому-то будет приятнее видеть пять базовых эмоций не в форме карт, а как музыкальные ноты в системе пентатоники или еще как-либо, но важно одно – именно с помощью этих составляющих демон с виртуозностью истинного мастера разворачивает феерическую партитуру своих «Нибелунгов».
Так или иначе, используя роковое разделение нашего сознания на «я» и «внешний мир», он закладывает в основу любой нашей активности (артистической, политической, научной, военной, спортивной, религиозной и т. д.) не что иное, как эмоцию,и после того как она вспыхивает в нашем Уме,он спускает лошадей! Далее, влекомые азартом, мы уже не можем не находить в этих «ядах» удовольствие, начинаем преднамеренно усиливать их, пока не оказываемся целиком поглощенными ими. «Я уверен, что все мы знакомы с тем, как при чувстве злости, например, человек спешит съесть шоколадку, сходить в кино или заняться сексом, чтобы справиться с этим эмоциональным состоянием». [408] Так демон Игры, используя одно из самых известных выражений знаменитого американского мистификатора Финеаса Барнума [409] : «Ежеминутно на Земле рождается один простофиля», – вожделенно загоняет нас, безжалостно используя крепкие словечки, пинки и хлыст, а «загнанных лошадей», как известно, пристреливают. Итак, игра окончена! Мы «в дураках»! Мы сужены до границ роли и не видим ничего, кроме эмоций, распаляющих в нашем Умеконфликтогенную потенцию!
408
Волински С.От транса к просветлению. М.: ИВЦ «Маркетинг», 2002.
409
Финеас Тэйлор Барнум– неутомимый выдумщик и энергичный предприниматель, основатель и менеджер знаменитого цирка, носящего его имя, и автор множества идиом и словечек, вошедших в повседневную речь. Величайший американский мистификатор, «Король пуффа», то есть веселого надувательства!
И что же делать? Для того чтобы использовать эту сложную систему методов, важно понять, что «эмоции – погода в нашем внутреннем мире». Она может быть дождливая, солнечная, ветреная… и какая-либо еще… одним словом, проблема не в эмоциях! Проблема в том, что Ум,захваченный эмоциями, теряет свою целостность, а следовательно – силу! Далее мы начинаем допускать, что действительно существуем, что мы лучше или хуже других, более талантливы или, наоборот, бездарнее, чем другие, и т. д. и т. п. Так демон Игрыделает нас пленниками своей империи, впрягая в свою роскошную колесницу вместо лошадей.
Говоря словами незабвенного Станиславского: «Все то, что идет от внешних причин, может вызвать к жизни только деятельность инстинктов и не пробудит сверхсознания, в котором только и живет истинный темперамент и интуиция. <…> Инстинкты должны быть очищены, облагорожены бдительным вниманием человека. Тогда в каждой эмоции, в каждой страсти будет найдено временное, преходящее, условное, и не к этому будет привлечено внимание, а к тому органическому, неотделимому от интуиции, что везде, всегда и всюду, во всех страстях живет и будет единым каждому человеческому сердцу и сознанию» [410] .
410
Источник цитаты утерян. Выписка из моих записных книжек.
Но самым фантастическим нюансом в этой игре является то, что в эмоциискрыта невероятная созидательная мощь! То есть «молекулы эмоций запускают работу всех органов и систем тела» [411] . И эта созидательность клас сифицируется в Игрекак проявление пяти мудростей Игры.И их нельзя найти нигде, кроме как в самих эмоциях!Еще раз: их нельзя найти нигде, кроме как в самих эмоциях! И каковы основные механизмы этой увлекательнейшей игры?
411
Перт К. Б.Молекулы эмоций: почему ты чувствуешь так, а не иначе. Цит. по: Драйден Г., Вос Дж.Революция в обучении. М.: Парвинэ, 2003.
Пять мудростей Игры
Начнем с того, что разберемся с самим словом «эмоция» (от лат. emotio– потрясаю, волную). «Э» означает «наружу», «моция» означает «движение». Получается – движение наружу! Итак, «пять органов чувств и их объекты – вот те принципы, на которых построена Вселеннаямира явлений» [412] . И чтобы «оседлать» это неумолимое движение, нам следует узнать соответствующую каждой из этих пяти эмоций мудрость.То есть войти в самое сердце «эмоционального торнадо». Следовательно, нам нужно начать работать с объектами, которые повышают наши эмоциональные реакции.
412
Бхагават-Гита. М.; Л.; Калькута; Бомбей; Нью-Дели: Бхактиведанта Бук Траст, 1986.